书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.017 秒,为您找到 73181 个相关结果.
  • 6.215 将单人游戏转换为多人游戏

    将单人游戏转换为Unity多人游戏 NetworkManager设置 玩家预制设置 球员运动 基本玩家游戏状态 联网行动 非玩家GameObjects 生成 产生玩家的位置 前厅 将单人游戏转换为Unity多人游戏 本文档介绍了使用新的Unity多人联网系统将单人游戏转换为多人游戏的步骤。这里描述的过程是真实游戏实际过程的简化,更高...
  • 文本转语音

    文本转语音 基本用法 功能要求 针对各个发行版的单行命令 最佳实践 注意事项和其他信息 文本转语音 基本用法 在能够使用文本转语音进行基本操作前,需要执行一次以下步骤: 向系统查询可用语音列表 存储你想要使用的语音 ID 拿到语音 ID 后,就可以用它来朗读文本: GDScriptC# # One-time steps. ...
  • 三维中pitch,yaw,roll的区别

    三维中pitch,yaw,roll的区别 三维中pitch,yaw,roll的区别 作者:nieyong 玩过航模,飞控的童鞋肯定需要知道 yaw, pitch and roll 的区别。这里给大家分享一下,准备要做飞控的,或者想玩三轴加速度的,或者玩了很久加速度还没研究过哪个是哪个的,可以看一下。 pitch():俯仰,将物体绕X轴旋...
  • 监听玩家的输入

    监听玩家的输入 按“上”时移动 完整脚本 总结 监听玩家的输入 在上一课 创建第一个脚本 的基础上,让我们看看任何游戏的另一个重要特征:将控制权交给玩家。为了增加这一点,我们需要修改 Sprite.gd 的代码。 在 Godot 中,你有两个主要工具来处理玩家的输入: 内置的输入回调,主要是 _unhandled_input() 。...
  • 监听玩家的输入

    监听玩家的输入 按“上”时移动 完整脚本 总结 监听玩家的输入 在上一课 创建第一个脚本 的基础上,让我们看看任何游戏的另一个重要特征:将控制权交给玩家。为了增加这一点,我们需要修改 sprite_2d.gd 的代码。 在 Godot 中,你有两个主要工具来处理玩家的输入: 内置的输入回调,主要是 _unhandled_input(...
  • 4.6.其他

    4.6.其他 1. 发送B2C红包 2.跳转到其他游戏 3.Andriod 发送游戏快捷方式到桌面 4.6.其他 本章所列接口均需依赖手Q环境,测试工程无法正常返回值 1. 发送B2C红包 手Q 7.7.0 及以上支持 B2C红包是一种与特定商家进行合作,在游戏中玩家达到某种条件后,向玩家派发激励红包的活动。红包的金额由商家提供。 ...
  • 第一部分 积小流,至江海

    链接 Python环境安装 集成开发环境(IDE) 数的类型和四则运算 啰嗦的除法 开始真正编程 初识永远强大的函数 玩转字符串(1) 玩转字符串(2) 玩转字符串(3) 眼花缭乱的运算符 从if开始语句的征程 一个免费的实验室 有容乃大的list(1) 有容乃大的list(2) 有容乃大的list(3) 有容乃大的lis...
  • 硬件专题

    玩转硬件 玩转硬件 展示所有主流嵌入式开发板的各类资源和信息。
  • 2. 视频教程

    2. 视频教程 2.1. 如何搭建及使用超级链网络 2.1.1. 如何快速建链 2.1.2. 如何玩转TDPOS 2.1.3. 如何部署智能合约 2.2. 带你轻松上手超级链测试环境 2.2.1. 如何创建合约账号 2.2.2. 智能合约的使用 2. 视频教程 2.1. 如何搭建及使用超级链网络 2.1.1. 如何快速建链 ...
  • 2. 视频教程

    2. 视频教程 2.1. 如何搭建及使用超级链网络 2.1.1. 如何快速建链 2.1.2. 如何玩转TDPOS 2.1.3. 如何部署智能合约 2.2. 带你轻松上手超级链测试环境 2.2.1. 如何创建合约账号 2.2.2. 智能合约的使用 2. 视频教程 2.1. 如何搭建及使用超级链网络 2.1.1. 如何快速建链 ...