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异步物化视图
173
2024-09-22
《Apache Doris v3.0 中文文档》
异步物化视图 物化视图的构建和维护 创建物化视图 查看物化视图元信息 刷新物化视图 任务管理 查看物化视图的 Job 暂停物化视图 job 定时调度 恢复物化视图 Job 定时调度 查看物化视图的 Task 取消物化视图的 Task 修改物化视图 删除物化视图 分区说明 自定义分区 依赖基表进行分区 基表有多列分区 仅使用基表部分...
支持和约束
448
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
支持和约束 支持场景 不支持场景 支持和约束 支持场景 通常全量物化视图所支持的查询范围与CREATE TABLE AS语句一致。 全量物化视图上支持创建索引。 支持analyze、explain。 不支持场景 物化视图不支持增删改操作,只支持查询语句。
CREATE MATERIALIZED VIEW
206
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
CREATE MATERIALIZED VIEW 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 CREATE MATERIALIZED VIEW CREATE MATERIALIZED VIEW会创建一个全量物化视图,并且后续可以使用REFRESH MATERIALIZED VIEW(全量刷新)刷新物化视图的数据。 CREATE MATER...
CREATE MATERIALIZED VIEW
216
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
CREATE MATERIALIZED VIEW 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 CREATE MATERIALIZED VIEW CREATE MATERIALIZED VIEW会创建一个全量物化视图,并且后续可以使用REFRESH MATERIALIZED VIEW(全量刷新)刷新物化视图的数据。 CREATE MATER...
设置物理引擎
812
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
设置物理引擎 物理引擎 Bullet (ammo.js) builtin cannon.js PhysX 不同物理后端碰撞形状支持情况 不使用物理 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 设置物理引擎 点击编辑器上方菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 ,在 3D -> 物理系统 中可以根据需要选择适合项目的物理引擎进行开...
设置物理引擎
339
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
设置物理引擎 物理引擎 Bullet (ammo.js) builtin cannon.js PhysX 不同物理后端碰撞形状支持情况 不使用物理 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 设置物理引擎 点击编辑器上方菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 ,在 3D -> 物理系统 中可以根据需要选择适合项目的物理引擎进行开...
EMQ X 消息服务器简介
776
2020-12-27
《EMQ X Enterprise v4.0 中文文档》
EMQ X 消息服务器简介 EMQ X 消息服务器简介 EMQ X (Erlang/Enterprise/Elastic MQTT Broker) 是基于 Erlang/OTP 平台开发的开源物联网 MQTT 消息服务器。 Erlang/OTP是出色的软实时 (Soft-Realtime)、低延时 (Low-Latency)、分布式 (Distri...
CREATE INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW
251
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
CREATE INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 CREATE INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW 功能描述 CREATE INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW会创建一个增量物化视图,并且后续可以使用REFRESH...
CREATE INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW
381
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
CREATE INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 CREATE INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW 功能描述 CREATE INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW会创建一个增量物化视图,并且后续可以...
设置物理引擎
605
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
设置物理引擎 物理引擎 Bullet (ammo.js) builtin cannon.js PhysX 不同物理后端碰撞形状支持情况 不使用物理 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 设置物理引擎 点击编辑器上方菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 ,在 3D -> 物理系统 中可以根据需要选择适合项目的物理引擎进行开...
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