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  • 缝合边

    缝合边 标记缝合线 沿孤岛边线生成缝合边 缝合边 For many cases, using the Unwrap calculations of Cube, Cylinder, Sphere, or the regular “Unwrap” operators will produce a good UV layout. But for more...
  • 缝合边

    缝合边 标记缝合线 沿孤岛边界生成缝合边 缝合边 For many cases, using the Unwrap calculations of Cube, Cylinder, Sphere, or the regular “Unwrap” operators will produce a good UV layout. But for more...
  • 拆边修改器

    拆边修改器 选项 示例 拆边修改器 拆边 修改器在网格中分割、复制边缘,断开这些分割边缘周围的面之间的 ’ 链接‘ 。 拆边修改器会拆分一个网格中的边. 要拆分的边由边的角度决定(即,组成这个边的两个面的夹角),和/或标记为锐角的边。 拆边会影响该边的顶点法线生成,使边显得清晰。 因此,此修改器可用于实现与以下相同的效果 自动光滑 , 当角度...
  • Room

    Room 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 Room Inherits: Spatial < Node < Object Room 节点,用于在本地将对象组合在一起以进行 Portal 剔除。 描述 Portal 剔除系统需要使用在称为 Room 的区域中按位置分组在一起的对象来构建关卡。在许多情况下,这些将对应于...
  • 手势

    877 2019-09-10 《Weex v0.24 文档》
    手势 该功能属于实验性功能 手势类型 属性 changedTouches 约束 Demo 手势 该功能属于实验性功能 Weex 封装了原生的触摸事件以提供手势系统。使用手势类似于在 Weex 中使用事件,只需在节点上监听手势即可。 手势类型 目前,仅支持以下四种手势类型: touch: 当触摸到一个点,移动或从触摸面移开时触发 t...
  • 缝合边

    缝合边 标记缝合线 沿孤岛边线生成缝合边 缝合边 For many cases, using the Unwrap calculations of Cube, Cylinder, Sphere, or best fit will produce a good UV layout. But for more complex meshes, espec...
  • 缝合线

    缝合线 标记缝合线 沿孤岛边线生成缝合边 缝合线 很多情况下,使用块面、柱面、球面投射或最佳匹配可以获得不错的UV布局。然而,对于更加复杂的网格,特别是存在大量凹面的网格,就需要定义 缝合线 来限制和引导前面提到的展开流程了。 和缝纫一样,缝合线是图像/布拼接的位置。展开时,网格沿缝合线展开。可以把这种方法想象为剥桔子,或者给动物剥皮。在表皮划...
  • 缝合线

    缝合线 标记缝合线 沿孤岛边线生成缝合边 缝合线 很多情况下,使用块面、柱面、球面投射或最佳匹配可以获得不错的UV布局。然而,对于更加复杂的网格,特别是存在大量凹面的网格,就需要定义 缝合线 来限制和引导前面提到的展开流程了。 和缝纫一样,缝合线是图像/布拼接的位置。展开时,网格沿缝合线展开。可以把这种方法想象为剥桔子,或者给动物剥皮。在表皮划...
  • 缝合边

    缝合边 标记缝合线 沿孤岛边线生成缝合边 缝合边 For many cases, using the Unwrap calculations of Cube, Cylinder, Sphere, or the regular “Unwrap” operators will produce a good UV layout. But for more...
  • 缝合边

    缝合边 标记缝合线 沿孤岛边线生成缝合边 缝合边 For many cases, using the Unwrap calculations of Cube, Cylinder, Sphere, or best fit will produce a good UV layout. But for more complex meshes, espec...