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  • 导入总览

    导入总览 支持的数据源 按场景划分 按导入方式划分 支持的数据格式 导入说明 导入的原子性保证 同步及异步导入 导入array类型 导入总览 支持的数据源 Doris 提供多种数据导入方案,可以针对不同的数据源进行选择不同的数据导入方式。 按场景划分 数据源 导入方式 对象存储(s3),HDFS 使用Broker导入数据 本地文...
  • VM 导入

    VM 导入 vm-import-controller API 源 VirtualMachineImport VM 导入 从 v1.1.0 起可用 从 v1.1.0 开始,用户可以将他们的 VMWare 和 OpenStack 虚拟机导入到 Harvester。 这是通过 vm-import-controller 插件来实现的。 要使用 V...
  • 导入翻译

    导入翻译 游戏与国际化 翻译格式 CSV 导入器 导入翻译 游戏与国际化 世界上充满了不同的语言和文化,所以现在的游戏都是以多种语言发布的。为了处理这个问题,任何现代游戏引擎都必须支持国际化的文本。 在常规的桌面或移动应用程序中,国际化文本通常位于资源文件中(GNU 内容则是 .po 文件)。然而,游戏可以使用比应用程序多几个数量级的文本,因...
  • 导入图像

    导入图像 支持的图像格式 导入纹理 Detect 3D(检测 3D) 压缩 压缩模式 HDR 模式 法线贴图 标志 重复 过滤器 Mipmaps 各向异性 sRGB 过程 修复 Alpha 边界 预乘Alpha HDR 转为 sRGB 反转颜色 Svg Scale(大小) 导入图像 支持的图像格式 Godot ...
  • 并行导入

    TiDB Lightning 并行导入 使用说明 解决主键或者唯一索引的冲突 导入性能优化 使用限制 示例 1:使用 Dumpling + TiDB Lightning 并行导入分库分表数据至 TiDB 第 1 步:使用 Dumpling 导出数据 第 2 步:配置 TiDB Lightning 的数据源 第 3 步:开启 TiDB Lightn...
  • 导入插件

    导入插件 前言 配置 EditorImportPlugin 类 选项和预设 import 方法 平台变体和生成的文件 试试这个插件 导入插件 备注 本教程假设您已经知道如何制作通用插件. 如有疑问, 请参阅 制作插件 页面. 这也假设您熟悉Godot的导入系统. 前言 导入插件是一种特殊的编辑器工具, 它允许Godot导入自定义...
  • 导入映射

    导入映射(实验性) 使用 别名映射 目录映射 TypeScript 配置 支持情况 导入映射(实验性) Cocos Creator 从 v3.3 开始实验性支持 导入映射(Import maps) 。 导入映射控制 TypeScript/JavaScript 的导入行为,尤其是可指定对 裸说明符 的解析。 使用 通过编辑器顶部菜单栏的...
  • 资源导入

    资源导入 caution 前提条件 选择命名空间 高级资源识别 资源导入 资源导入 本篇文档介绍了如何将集群中命名空间下的资源导入 Rainbond 。 caution 治理模式默认为 k8s 原生 service 模式 Rainbond 创建或导入过的命名空间以及 ‘kube-‘ 开头的命名空间不会被识别。 仅支持部分类型的转换,详细...
  • 导入模块

    导入模块 导入模块 PyObject PyImport_ImportModule (const char **name) Return value: New reference. Part of the Stable ABI . This is a simplified interface to PyImport_ImportModuleEx...