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实例注解
1390
2020-02-22
《Rust宏小册 中文版》
实例注解 实例注解 此章节包含一些实际代码环境^* 中的宏,并附上说明其设计与构造的注解。
SparkSQL实例
624
2020-11-06
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 关系型数据库实例手册》
SparkSQL实例 Spark组成 Spark-SequoiaDB连接组件 SparkSQL实例 Spark 是一个可扩展的数据分析平台,该平台集成了原生的内存计算。相比 Hadoop 的集群存储,在使用上有较大的性能优势。 Apache Spark 提供了高级的 Java、Scala 和 Python APIs ,同时拥有优化的引擎来支持常...
MySQL实例
602
2020-11-06
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 关系型数据库实例手册》
MySQL实例 SequoiaDB巨杉数据库Demo体验 MySQL实例 MySQL 是一款开源的关系型数据库管理系统,也是目前最流行的关系型数据库管理系统之一,支持标准的 SQL 语言。 SequoiaDB 巨杉数据库支持创建 MySQL 实例,完全兼容 MySQL 语法和协议,用户可以使用 SQL 语句访问 SequoiaDB 数据库,完成对数...
Intact实例
1066
2019-07-18
《Intact - 前端MVVM框架》
创建实例 实例化挂载 操作数据 静默更新 合并更新 改变对象嵌套子属性 $change事件 事件回调函数 创建实例 Intact中,必须先创建组件才能实例化,而不是在创建组件的同时指定挂载元素的位置。 首先我们通过Intact.extend() 方法,创建一个组件 var Component = Intact . ext...
实例项
270
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
实例项 属性 输入 属性 输出 实例项 实现实例 节点将任何实例(同一几何形状的有效复制)转换为真实几何数据。这使得可以单独影响每个实例,而如果没有此节点,则对相同几何体的每个实例应用完全相同的更改。然而,当输入包含许多复杂几何实例时,性能可能会变得更糟,这在程序处理几何时是一个基本的限制。 Note 如果输入包含多个卷实例,则仅将第一...
实例化
244
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
实例化 实例化 Note 几何节点提供了一种更灵活的方法来实例化对象, 实例计数 。 顶点(复数) 这将在每个顶点上创建所有子级物体的实例(仅适用于网格物体)。 面 这将在每个面上创建所有子级物体的实例(仅适用于网格物体)。 集合 这将创建具有对象转换的集合的实例。集合实例可以使用操作进行动画处理,也可以获取 代理 。 顶点(复数...
实例计数
240
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
实例计数 输入 属性 输出 实例计数 实例旋转 输出修改器对象的本地空间中的每个顶级实例的XYZ 欧拉 旋转。 实例项 页面包含有关几何实例的详细信息。 Note 尽管旋转通常在电子表格或节点编辑器中以度为单位显示,但它们以弧度存储在内部,因此此节点输出弧度。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 旋...
实例化
285
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
实例化 实例化 Note 几何节点提供了一种更灵活的方法来实例化对象, 实例计数 。 顶点(复数) 这将在每个顶点上创建所有子级物体的实例(仅适用于网格物体)。 面 这将在每个面上创建所有子级物体的实例(仅适用于网格物体)。 集合 这将创建具有对象转换的集合的实例。集合实例可以使用操作进行动画处理,也可以获取 代理 。 顶点(复数...
创建实例
1149
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
创建实例 实践 编辑场景和实例 作为设计语言的场景实例 总结 创建实例 上一部分中,我们了解到场景是一系列组织成树状结构的节点,其中只有一个节点是根节点。你可以将项目拆分成任意数量的场景。这一特性可以帮你将游戏拆解成不同的组件,并进行组织。 You can create as many scenes as you’d like and sav...
实例化
213
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
实例化 实例化 Note 几何节点提供了一种更灵活的方法来实例化对象, 实例计数 。 顶点(复数) 这将在每个顶点上创建所有子级物体的实例(仅适用于网格物体)。 面 这将在每个面上创建所有子级物体的实例(仅适用于网格物体)。 集合 这将创建具有对象转换的集合的实例。集合实例可以使用操作进行动画处理,也可以获取 代理 。 顶点(复数...
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