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  • 关系

    关系 关系 使其独立化
  • 关系

    关系 骨骼层 在层之间移动骨骼 父级 Transformations 变换 关系 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 关系 Relations panel. 在这个面板中,您可以安排骨骼在不同层,以便于操作。 骨骼层 在层之间移动骨骼 显然,你必须在 编辑模式 或 姿态模式 来在层之间移动骨骼。请注意,与物体一样,骨骼可...
  • 关系

    关系 关系 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 关系(Relations) 父级 该物体是所选物体被设置父级的目标。 父级类型 设置父级使用的类型。关于不同类型的信息,参见 设置父级 。 相机父级锁定 当相机被锁定到视图,根父级将被变换,而不是相机。...
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    关系 关系 使其独立化
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    关系 关系 使其独立化 传递网格数据 传递网格数据布局
  • 关系

    Action Constraint 动作关系约束 骨架约束 Child Of Constraint 子级约束 Floor Constraint 基面约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 Pivot Constraint 轴心约束 Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
  • 关系

    关系 骨骼层 在层之间移动骨骼 骨骼组 Object Children 子物体 Parenting 父子 Transformations 变换 关系 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 关系 在这个面板中,您可以安排骨骼在不同层,以便于操作。 骨骼层 在层之间移动骨骼 显然,你必须在 编辑模式 或 姿态模式 来在层之...
  • 关系

    Action Constraint 动作关系约束 骨架约束 Child Of Constraint 子级约束 Floor Constraint 基面约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 Pivot Constraint 轴心约束 Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
  • 关系

    关系 骨骼层 在层之间移动骨骼 骨骼组 Object Children 子物体 Parenting 父子 Transformations 变换 关系 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 关系 在这个面板中,您可以安排骨骼在不同层,以便于操作。 骨骼层 在层之间移动骨骼 显然,你必须在 编辑模式 或 姿态模式 来在层...
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    [[relations]]== Handling Relationships In the real world, relationships(((“relationships”))) matter: blog posts have comments, bankaccounts have transactions, customers have bank...