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使用触摸手势
1018
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
使用触摸手势 Lessons 使用触摸手势 编写:Andrwyw - 原文:http://developer.android.com/training/gestures/index.html 本章节讲述,如何编写一个允许用户通过触摸手势进行交互的app。Android提供了各种各样的API,来帮助我们创建和检测手势。 尽管对于一些基本...
对称
463
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
对称 对称 参考 模式 顶点绘制模式 工具 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 镜射 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在对象模式下旋转模型。 Radial X, Y, Z 设置选定轴作为径向对称参照轴向。数字决定了在围绕中轴360度范围内笔刷沿表面的复制次数。 顶点组X 在具有对称名称的组上使...
对称
296
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
对称 对称 参考 模式 顶点绘制模式 工具 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 镜射 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在对象模式下旋转模型。 Radial X, Y, Z 设置选定轴作为径向对称参照轴向。数字决定了在围绕中轴360度范围内笔刷沿表面的复制次数。 顶点组X 在具有对称名称的组上使...
对称
320
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
对称 对称 参考 模式: 顶点绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 镜像 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在对象模式下旋转模型。 径向 X、Y、Z 设置选定轴作为径向对称参照轴向。数字决定了在围绕中轴360度范围内笔刷沿表面的复制次数。 顶点组X 在具有对称名称的组上使用X镜像...
对称
172
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
对称 对称 参考 模式: 顶点绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 镜像 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在对象模式下旋转模型。 径向 X、Y、Z 设置选定轴作为径向对称参照轴向。数字决定了在围绕中轴360度范围内笔刷沿表面的复制次数。 顶点组X 在具有对称名称的组上使用X镜像...
对称
188
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
对称 对称 参考 模式: 顶点绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 镜像 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在对象模式下旋转模型。 径向 X、Y、Z 设置选定轴作为径向对称参照轴向。数字决定了在围绕中轴360度范围内笔刷沿表面的复制次数。 顶点组X 在具有对称名称的组上使用X镜像...
对称
512
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
对称 对称 参考 模式 顶点绘制模式 工具 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 镜射 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在对象模式下旋转模型。 Radial X, Y, Z 设置选定轴作为径向对称参照轴向。数字决定了在围绕中轴360度范围内笔刷沿表面的复制次数。 顶点组X 在具有对称名称的组上使...
对称
97
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
对称 对称 参考 模式: 顶点绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 镜像 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在物体模式下旋转模型。 径向 X、Y、Z 设置选定轴作为径向对称参照轴向。数字决定了在围绕中轴360度范围内笔刷沿表面的复制次数。 顶点组X 在具有对称名称的组上使用X镜像...
介绍
3103
2018-03-01
《Shell脚本学习系列教程》
shell-book Shell脚本学习 目录 打赏作者 shell-book Shell脚本学习 Shell是一种脚本语言,那么,就必须有解释器来执行这些脚本。 Unix/Linux上常见的Shell脚本解释器有bash、sh、csh、ksh等,习惯上把它们称作一种Shell。我们常说有多少种Shell,其实说的是Shell脚本解释器。...
选项
358
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
选项 选项 选项 参考 笔刷 选项。 选项 绘制选项。 权重绘制选项控制笔刷的行为: 限定 控制绘制只对选定顶点组的顶点(即使权重为0)生效。 X向镜像 在具有对称名称的组上使用X镜像选项进行镜像绘制,例如扩展名为 “.R”/ “.L” 或 “_R” / “_L”。如果一个组没有镜像对应,它将在活动组本身上对称绘制。您可以在 ...
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