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  • SphereCollider

    物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 平面碰撞器组件 PlaneCollider 网格碰撞器组件 MeshCollider 单纯形碰撞器组件...
  • 物理组件

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  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
  • 胶片

    胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
  • 胶片

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  • 胶片

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  • 几何投射检测

    几何投射检测 方法 返回值 示例 几何投射检测 Cocos Creator 从 v3.8 开始,支持扫掠功能。 几何投射检测,会沿着指定的射线,发射不同的几何体,就像使用某个几何体沿着射线扫过一个区域,因此又称扫掠。扫掠会对几何体扫过的物理世界区域内的碰撞体进行检查,并返回特定的结果。 和 rayCast 射线检测发射的射线不同,sweep...
  • 物理组件

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