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  • 适配不同的屏幕

    适配不同的屏幕 创建不同的layout 创建不同的bitmap 适配不同的屏幕 编写:Lin-H - 原文:http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/screens.html Android用尺寸和分辨率这两种常规属性对不同的设备屏幕加以分类。我们应...
  • 支持不同角色类型

    支持不同角色类型 支持不同角色类型 要支持不同的角色类型,例如尺寸不同的角色,每种类型的角色都需要有各自的导航地图、使用合适的代理半径以及高度烘焙导航网格。也可以使用相同的做法来区分地面行走、水中游泳、空中飞翔的代理。 备注 Agents are exclusively defined by a radius and height value ...
  • Golang不同类型比较

    3161 2020-11-15 《Golang 开发笔记》
    9.13 Golang不同类型比较 float浮点数比较 指针类型比较 interface类型比较 比较 slice/struct/map links 9.13 Golang不同类型比较 在日常开发过程中难免会遇到各个类型的变量的比较以及运算操作,这里我们做了一些简单的汇总,希望能给各位同学在开发中带来帮助。 这里先上一波关系运算符=...
  • 兼容不同的屏幕大小

    支持不同的屏幕大小 使用“wrap_content”和“match_parent” 使用相对布局(RelativeLayout) 使用尺寸限定词 使用最小宽度限定词 使用布局别名 使用方向限定词 使用.9.png图片 支持不同的屏幕大小 编写:riverfeng - 原文:http://developer.android.com/t...
  • 不同格式规则加载

    不同格式规则加载 不同格式规则加载 有些小伙伴在配置规则时,因为特殊原因,需要同时加载2种不同的配置,甚至是配置源,比如: liteflow . rule - source = multipleType / flow . xml , multipleType / flow . json 这种模式在正常下会解析失败,但是LiteFLow提供了一个...
  • 兼容不同的屏幕密度

    兼容不同的屏幕密度 使用密度独立像素(dp) 提供可供选择的图片 兼容不同的屏幕密度 编写:riverfeng - 原文:http://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities.html 这节课将教你如何通过提供不同的资源和使用独立分辨率(dp)来支持不同的屏...
  • DOM 的不同之处

    723 2018-04-18 《React中文文档》
    DOM 的不同之处 DOM 的不同之处 React 实现了一个浏览器无关的事件和 DOM 系统,原因是为了性能和跨浏览器的兼容性。我们利用这个机会来清理了一些浏览器 DOM 实现的一些粗糙边缘。 所有的 DOM properties 和 attributes (包括事件处理器) 都应该 camelCased 来保持和标准的 JavaScript ...
  • 适配不同的系统版本

    适配不同的系统版本 指定最小和目标API级别 运行时检查系统版本 使用平台风格和主题 适配不同的系统版本 编写:Lin-H - 原文:http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/platforms.html 新的Android版本会为我们的app提供...
  • 5.1 不同的高亮组

    1104 2018-03-02 《CGDB中文手册》
    5.1 不同的高亮组 下面的列表列出了CGDB在高亮代码文件时会使用的全部高亮组。 Statement 表示了一种语言定义的关键字 Type 表示了一种语言定义的类型 Constant 表示了字符串或者数字 Comment 表示了源代码中的注释 PreProc 表示了C/C++中的预处理指令 Normal 表示了普通文本 下面的列表列出了...
  • 支持不同角色区域权限

    支持不同角色区域权限 支持不同角色区域权限 如果要举一个游戏中不同区域访问权限的例子,那通常就是连接房间的门,不同的房间使用不同的导航网格,不是所有角色、所有时间都能够进入这扇门。 在门的位置添加一个 NavigationRegion。添加一个合适的导航网格,大小和门一样,能够连接附近的导航网格。控制访问权限就是启动/禁用某个导航层,这样路径查询...