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简介
537
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 语言 输入 文件和路径 保存&加载 简介 本页介绍一些需要首先配置的偏好设置。完整的偏好设置列表及其解释位于 偏好设置 章节。 语言 启用 偏好设置(Preferences) ‣ 界面(Interface) ‣ 翻译(Translation),选择 语言(Language) 与需要翻译的界面元素: 界面(Interface) , 工...
SeExpr Quick Reference
587
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
SeExpr Quick Reference Variables External variables Local Variables Control Structures Operators (listed in decreasing precedence) Assignment Operators Comments Logging Func...
场景线性绘画
731
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
场景线性绘画 场景线性绘画的意义 场景线性绘画的限制 总结 场景线性绘画实践 设置画布 如何拾取极亮颜色 基于光照的绘画流程 结语 场景线性绘画 场景光线性绘画和我们之前提过的 HDR 绘画和场景光参考绘画是一回事。场景光线性绘画是在一种特定色彩空间下的数字绘画作业方式。该色彩空间必须满足下面的条件: 线性 - 色彩空间不使用 ga...
简介
320
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中的颜...
调整
923
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
调整 减淡 加深 色阶 颜色调整曲线 跨通道颜色调整 亮度/对比度曲线 色彩平衡 去色 反相 自动对比度 HSV/HSL 调整 阈值 斜率、偏移、强度 调整 调整类滤镜可以对整幅图像的颜色和反差等进行调整。 减淡 这是一个针对整张图像的减淡滤镜。“减淡”的名称来自传统摄影暗房的类似技术。 阴影色 调整效果主要影响暗...
简介
541
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中的颜...
简介
1005
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中的颜...
艺术效果
513
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
艺术效果 半调 索引颜色 像素化 雨滴 油画 色调分离 艺术效果 The artistic filter are characterised by taking an input, and doing a deformation on them. 半调 The halftone filter tries to replicate ...
简介
473
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知局限 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中的颜...
简介
664
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中...
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