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  • 设计理念

    设计理念 总体 松耦合 更少的代码 快速开发 不要重复地造轮子 (DRY) 明确优于隐式 一致性 模型 明确优于隐式 包括所有相关领域逻辑 数据库API SQL效率 简洁, 强大的语法 当有必要时, 可方便地选择使用原始 SQL 语句 URL 设计 松耦合 无限的灵活性 鼓励最佳实践 定义URL 模板系统 演示不同的逻辑...
  • 第二节 常量

    第二节 常量 常量的内部结构 define定义常量的过程 标准常量的初始化 魔术常量 第二节 常量 常量,顾名思义是一个常态的量值。它与值只绑定一次,它的作用在于有肋于增加程序的可读性和可靠性。在PHP中,常量的名字是一个简单值的标识符,在脚本执行期间该值不能改变。和变量一样,常量默认为大小写敏感,但是按照我们的习惯常量标识符总是大写的。常量...
  • 模型

    790 2019-05-02 《CakePHP 2.x 菜谱》
    模型 理解模型 关于模型的更多内容 模型 模型(Model)是在应用程序中构成业务层的类。它们应当负责管理几乎所有涉及数据的事情,譬如数据的合法性,数据间的交互,以及整个业务领域中数据在工作流程中的演化。 通常模型类用来表示数据,并且在 CakePHP 应用程序中用来访问数据。它们通常代表数据库中的表,但也可用于访问任何操控数据的东西,比如文件...
  • 设计理念

    设计理念 总体 松耦合 更少的代码 快速开发 不要重复地造轮子 (DRY) 明确优于隐式 一致性 模型 明确优于隐式 包括所有相关领域逻辑 数据库API SQL效率 简洁, 强大的语法 当有必要时, 可方便地选择使用原始 SQL 语句 URL 设计 松耦合 无限的灵活性 鼓励最佳实践 定义URL 模板系统 逻辑分离的解决...
  • 层次结构

    层次结构 1. TsFile设计 1.1 可变存储 1.2 TsFile概述 1.2.1 魔术字符串和版本号 1.2.2 数据 块组 块 块头 页 ChunkGroupFooter 1.2.3 元数据 1.2.3.1 TsDeviceMetaData # ChunkGroupMetaData # ChunkMetaData # TsDi...
  • 贡献列表

    如何更新这个列表? 如果您在使用Open-Falcon,那么可以修改 contributing.md , 然后提交pull-request到open-falcon/book ,等待merge过后,即可在这里显示。 如果您想删除相关信息,操作步骤同步骤1描述 如何在github上提交一个pull-request?请参考 creating-a-pu...
  • 贡献列表

    如何更新这个列表? 如果您在使用Open-Falcon,那么可以修改 contributing.md , 然后提交pull-request到open-falcon/book ,等待merge过后,即可在这里显示。 如果您想删除相关信息,操作步骤同步骤1描述 如何在github上提交一个pull-request?请参考 creating-a-pu...
  • 第十节 小结

    第十节 小结 第十节 小结 编程语言的实现是一门非常复杂的工程。包括语法实现,对象模型。流程结构等等的设计和实现。在面向对象语言中对象模型是尤为重要的,PHP的对象模型比较常规,和Java/C++类似。 本章从面向对象的概念开始,依次介绍了类在PHP内核中的内存表示,以及抽象类,接口,final类在实现级别上的异同。随后介绍了类的成员变量,成员方法...
  • Magic UV

    Magic UV 激活 界面 指示 在UV编辑器中复制和粘贴同一/不同对象的面的UV坐标。 位于 3D 视图编辑模式 ‣ 侧栏 ‣ 编辑标签 。 3D视口(对象) UV Editor (Face) UV Editor (Island) 转移 UV 翻转/旋转 UV 点击 镜像UV 复选框显示镜像UV的菜单。 UV贴图的偏移量 世界比例 ...
  • Magic UV

    Magic UV 激活 界面 指示 在UV编辑器中复制和粘贴同一/不同对象的面的UV坐标。 位于 3D 视图编辑模式 ‣ 侧栏 ‣ 编辑标签 。 3D视口(对象) UV Editor (Face) UV Editor (Island) 转移 UV 翻转/旋转 UV 点击 镜像UV 复选框显示镜像UV的菜单。 UV贴图的偏移量 世界比例 ...