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Divider 分割线
774
2019-09-18
《ElementUI v2.12 使用手册》
Divider 分割线 基础用法 设置文案 垂直分割 Divider Attributes Divider 分割线 区隔内容的分割线。 基础用法 对不同章节的文本段落进行分割。 <template> <div> <span> 青春是一个短暂的美梦, 当你醒来时, 它早已消失无踪 </span> ...
SPDY 背景
724
2018-02-22
《Netty 实战(精髓)》
SPDY 背景 SPDY 背景 Google 开发 SPDY 是为了解决扩展性的问题。主要的任务是加载内容的速度更快,做了如下工作: 每个头都是压缩的,消息体的压缩是可选的,因为它可能对代理服务器有问题 所有的加密都使用 TLS 每个连接多个转移是可能的 数据集可以单独设置优先级,使关键内容先被转移 下表是与 HTTP 的对比 Table 1...
其他函数
791
2020-09-14
《列式数据库 ClickHouse v20.8 使用教程》
其他函数 主机名() basename visibleWidth(x) toTypeName(x) 块大小() 实现(x) ignore(…) 睡眠(秒) sleepEachRow(秒) 当前数据库() isFinite(x) isInfinite(x) isNaN(x) hasColumnInTable([‘hostname’[,...
第 29 章 CSS3 弹性伸缩布局[下]
2275
2018-07-11
《李炎恢HTML/CSS教程》
第 29 章 CSS3 弹性伸缩布局[下] 第 29 章 CSS3 弹性伸缩布局[下] 学习要点: 1.新版本 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5 中 CSS3 提供的用来实现未来响应式弹性伸缩布局方案,这里做一个初步的了解。 一.新版本 新版本的 Flexbox 模型是 2012 年 9 月提出的工作草案,这个草案是由 W3C ...
6.8 确定项目要完成的需求列表
1365
2020-02-14
《禅道开源版使用手册》
确定项目要完成的需求列表 一、关联产品 二、关联需求 确定项目要完成的需求列表 简介 :迭代开发区别于瀑布式开发就是它将众多的需求分成若干个迭代来完成,每个迭代只完成当下优先级高的那部分需求。禅道软件中项目关联需求的过程,就是对需求进行排序筛选的过程。 迭代开发区别于瀑布式开发就是它将众多的需求分成若干个迭代来完成,每个迭代只完成当下优先级...
操作参考
2040
2022-01-14
《KiCad v6.0 中文文档》
操作参考 PCB 编辑器 3D 查看器 操作参考 下面是 Pcbnew 中每个可用 操作 的列表:一个可以分配给热键的命令。KiCad 手册中列出了在所有 KiCad 应用程序之间共享的快捷键,此处不包括这些快捷键。 PCB 编辑器 操作 默认快捷键 说明 向下对齐 将选定项目与下边对齐 与垂直中心对齐 将选定项目垂直居中对齐...
简介
184
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 快速效果 Quick Fur 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建立...
另一条死路
802
2020-10-08
《JavaScript 20 年》
另一条死路 另一条死路 在 1990 年代中期到后期,人们对软件组件(component)的概念产生了浓厚的兴趣,并提出与实现了几种软件组件模型。这其中包括来自对象管理组织(OMG)的 CORBA、微软的 COM,以及 Sun 的 JavaBeans。一般意义上,软件组件模型是一种模块化方案,提供了一种可以「描述、发现和使用基于对象的软件模块」的方式...
数据结构
2075
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 数据结构 1. 数据结构 Go中的通用数据结构和算法。 algorithms - 算法和数据结构。CLRS研究。 binpacker - 二进制打包程序和解包程序可帮助用户构建自定义二进制流。 bit - 具有额外的位旋转功能的Golang设置数据结构。 bitset - 实现位集的Go包。 bloom - 在Go中实...
地形(Terrain)
930
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
地形(Terrain) 高度图 细节图 Alpha贴图 细节级别策略 创建地形 获取地形高度 地形(Terrain) 地形 Terrain 是 3D 游戏中重要的组成部分,地形就是通过载入一张高度图和若干张细节纹理,从而在场景中绘制若干高低不平的几何体,用以在游戏场景中模拟自然中的沙漠,草原等景象。从地形的资源构成角度来说,包含了下面几...
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