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第6章 分布式系统
3522
2019-02-27
《Go语言高级编程》
第6章 分布式系统 第6章 分布式系统 被别人指出问题时,别管别人能不能做到,看别人说的对不对,然后完善自己。别人能不能做到是别人的事情,自己能不能做到关系到自己能否发展的更好。——hustlihaifeng Go语言号称是互联网时代的C语言。现在的互联网系统已经不是以前的一个主机搞定一切的时代,互联网时代的后台服务由大量的分布式系统构成,任何单一...
3.6 再论函数
1408
2019-02-27
《Go语言高级编程》
3.6 再论函数 3.6.1 函数调用规范 3.6.2 高级汇编语言 3.6.3 PCDATA和FUNCDATA 3.6.4 方法函数 3.6.5 递归函数: 1到n求和 3.6.6 闭包函数 3.6 再论函数 在前面的章节中我们已经简单讨论过Go的汇编函数,但是那些主要是叶子函数。叶子函数的最大特点是不会调用其他函数,也就是栈的大小是可...
带有 Order 列表的自定义编辑界面
470
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
2.5.4. 带有 Order 列表的自定义编辑界面 2.5.4. 带有 Order 列表的自定义编辑界面 按照下面的步骤在 Customer 编辑界面展示 orders 列表: 在 CUBA 项目树切换到 Generic UI 部分。打开 customer-edit.xml 进行编辑。 切换到 Designer 标签页。 在工具箱(p...
本地化
850
2018-02-02
《Laravel 5.1 中文文档》
本地化 简介 切换语言 基本用法 在句子中做替代 复数 重写扩展包的语言包 本地化 简介 基本用法 复数 重写扩展包的语言包 简介 Laravel 的本地化功能提供方便的方法来获取多语言的字符串,让你的网站可以简单的支持多语言。 语言包存放在 resources/lang 文件夹的文件里。在此文件夹内应该有网...
编辑器和文档本地化
578
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
编辑器和文档本地化 使用 Weblate 进行翻译 增加新的语言 翻译界面 定位原始内容 遵守标记语法 编辑器界面(C++) 在线文档(RST) 类参考(BBCode) 离线翻译和测试 本地化文档图像 编辑器和文档本地化 Godot 的目标是将游戏开发提供给每一个人,包括那些可能不知道或不习惯英语的人。因此,多亏了社区的翻译工作,我...
第13章 国际化和本地化
1541
2018-05-11
《The Flask Mega-Tutorial教程》
Flask-Babel简介 标记文本以在Python源代码中执行翻译 标记文本以在模板中进行翻译 提取文本进行翻译 生成语言目录 更新翻译 翻译日期和时间 命令行增强 本文翻译自The Flask Mega-Tutorial Part XIII: I18n and L10n 这是Flask Mega-Tutorial系列的第十三部分,我...
4.3 多国语言支持
3264
2018-01-16
《Gogs中文文档》
本地化 Gogs 应用 贡献翻译 自定义本地化文件 本地化 Gogs 应用 Gogs 项目从 v0.5.0 版本开始支持应用的本地化,而您只需要鼠标单击就可实现即时语言切换。 在 custom/conf/app/ini 文件中启用它们(默认启用全部): [ i18n ] LANGS = en - US , zh - CN , zh...
本地化
861
2018-02-02
《Laravel 5.4 中文文档》
Laravel 的本地化功能 简介 切换语言 指定当前语言 定义翻译语句 使用短键 使用翻译语句作为键 获取翻译语句 翻译语句中的参数替换 复数 重写扩展包的语言包 Laravel 的本地化功能 简介 定义翻译语句 使用短键 使用翻译语句作为键 提取翻译语句 翻译语句中的参数替换 复数 重写扩展包的语言包 ...
13.9 接下来的任务
809
2020-12-16
《《Mastering GO》中文译本,玩转 GO》
接下来的任务 接下来的任务 从哲学上讲,没有一本编程书是完美的,这本也不例外!我有没谈及到的 Go 主题吗?当然有!为什么呢?因为一本书中总有更多的主题要涉及,所以如果我试图涵盖所有的主题,那么这本书就永远不会出版!这种情况在某种程度上类似于一个程序的规范——你可以随时添加新的、令人兴奋的特性,但是如果你不冻结它的具体特性,这个程序将永远处于开发...
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