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如何处理代码冲突
1401
2018-09-04
《Git 知识大全》
如何处理代码冲突 如果Git能够自动合并,那么过程看起来是这样的 如果Git不能够自动合并,那么会提示 如何处理代码冲突 代码冲突 冲突合并一般是因为自己的本地做的提交和服务器上的提交有差异,并且这些差异中的文件改动,Git不能自动合并,那么就需要用户手动进行合并 如我这边执行git pull origin master 如果Git...
路由功能
1391
2019-04-15
《DCache v1.0 文档手册》
Router服务 功能简介 原理 路由功能 数据迁移 自动切换 Router服务 功能简介 提供路由管理服务,能让客户端Proxy快速定位要访问的数据位于哪个Cache服务器上。 控制Cache服务进行主备切换。 当集群性能不足或容量不够的情况下,提供数据迁移的调度功能。 原理 路由功能 由于数据分布在多个cache服务器上,客...
24. 高阶圣堂法师
2789
2018-11-15
《每个程序员上辈纸都是法力无边的巫师》
高阶圣堂法师 LittleMaster-24 WWDC 适配版本 Swift 阵痛 Design 高阶圣堂法师 LittleMaster-24 小法师 Gap 的一年,经历了各种聚变打击然而其中最最烦恼的是技术选型 早在魔法学院(2011),小法师想学 iOS,看看了,发现要钱,转头就去了 Android那时小法师还用着 瘟都死...
InnerAudioContext.onEnded
505
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
InnerAudioContext.onEnded(function callback) 参数 function callback InnerAudioContext.onEnded(function callback) 监听音频自然播放至结束的事件 参数 function callback 音频自然播放至结束的事件的回调函数
QSortFilterProxyModel
1616
2019-05-26
《Qt 学习之路 2》
从本章开始,我们将逐步了解有关自定义模型的相关内容。尽管前面我们曾经介绍过 Qt 提供的几个内置模型:QStringListModel 和QFileSystemModel ,但对于千变万化的需求而言,这些显然是远远不够的。于是,Qt 也允许我们对模型进行自定义。 在正式开始介绍自定义模形之前,我们先来了解一个新的类:QSortFilterProxyMod...
配置 S2I 和 B2I Webhooks
146
2023-09-01
《KubeSphere v3.4 中文文档》
配置 S2I 和 B2I Webhooks 准备工作 配置 S2I Webhook 步骤 1: 暴露 S2I trigger 服务 步骤 2:配置 S2I webhook 配置 B2I Webhook 配置 S2I 和 B2I Webhooks KubeSphere 提供 Source-to-Image (S2I) 和 Binary-to-I...
配置 S2I 和 B2I Webhooks
555
2022-07-03
《KubeSphere v3.3 中文文档》
配置 S2I 和 B2I Webhooks 准备工作 配置 S2I Webhook 步骤 1: 暴露 S2I trigger 服务 步骤 2:配置 S2I webhook 配置 B2I Webhook 配置 S2I 和 B2I Webhooks KubeSphere 提供 Source-to-Image (S2I) 和 Binary-to-I...
线程局部存储tls的使用
837
2020-05-11
《TBOX 1.5.x 使用教程》
__thread和__declspec(thread)的使用 pthread接口 TlsSetValue 接口 tbox提供的thread_local接口封装 线程局部存储(Thread Local Storage,TLS)主要用于在多线程中,存储和维护一些线程相关的数据,存储的数据会被关联到当前线程中去,并不需要锁来维护。。 因此也没有多线程间...
1.4. 通用 wasm 二进制格式
481
2022-06-22
《WasmEdge v0.10 中文文档》
通用 wasm 二进制格式 通用 wasm 二进制格式 WasmEdge 可以将 AOT 编译的原生二进制包装到原始 wasm 文件中的自定义部分。我们将其称之为通用 wasm 二进制格式。 AOT 编译的 wasm 文件与任何 wasm 运行时兼容。然而,当 WasmEdge 运行时执行此 wasm 文件时,WasmEdge 将从自定义部分中提取...
视图显示
270
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
视图显示 自定义形状 工作流程 视图显示 参考 模式: 物体模式和姿态模式 面板: 骨骼 ‣ 视图显示 视图显示面板。 显示面板允许你自定义骨骼的外观,也就是用另一个现有物体的形状取代骨骼的外观。 隐藏 隐藏选定的骨骼。 自定义形状 Blender允许您使用另一个对象作为 “模板” ,将骨架的每个骨骼赋予特定形状( 物体模式...
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