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概述
157
2023-06-02
《TiDB v7.1 中文文档》
DM 配置简介 配置文件 迁移任务配置 创建数据迁移任务 关键概念 DM 配置简介 本文档简要介绍 DM (Data Migration) 的配置文件和数据迁移任务的配置。 配置文件 dm-master.toml :DM-master 进程的配置文件,包括 DM-master 的拓扑信息、日志等各项配置。配置说明详见 DM-master ...
概述
213
2022-10-31
《TiDB v5.4 用户手册》
DM 配置简介 配置文件 迁移任务配置 创建数据迁移任务 关键概念 DM 配置简介 本文档简要介绍 DM (Data Migration) 的配置文件和数据迁移任务的配置。 配置文件 dm-master.toml :DM-master 进程的配置文件,包括 DM-master 的拓扑信息、日志等各项配置。配置说明详见 DM-master ...
dcos job history
417
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.11 官方中文文档》
dcos job history 显示作业运行历史记录 说明 使用 选项 位置自变量 父命令 示例 查看作业历史 dcos job history 显示作业运行历史记录 说明 dcos job history 命令让您查看您的作业运行历史记录。 使用 dcos job history < job - id > [...
内置策略类型
183
2022-12-01
《KubeVela v1.3 中文文档》
内置策略类型 版本:v1.3 内置策略类型 本文档将介绍 KubeVela 内置的各个策略类型。 简介 允许被部署资源的配置漂移。 参数 参数名 类型 说明 enable bool 当设置为 true 时,将允许配置飘逸 示例 apiVersion : core . oam . dev / v1beta1 kind : ...
Secret(加密字典)
960
2018-11-21
《Wayne 中文文档手册》
Secret(管理端) 简介 创建 Secret(管理端) 简介 Secret 配置主要说明如何在 Wayne 平台上创建和管理 Secret 创建 拥有 SECRET_CREATE 权限的用户可以在前台自助创建 Secret,管理员用户也可以在后台创建和编辑 Secret。 元数据说明: 暂时未用到元数据 360 搜索 私有云团...
WeBASE技术文档
1193
2021-04-17
《WeBASE v1.5.0 技术文档》
WeBASE 技术文档 WeBASE 技术文档 Overview WEBASE整体架构,请参考 整体架构文档 WEBASE搭建,请参考 安装文档 WeBASE-Front详细介绍请参考 WeBASE-Front文档 WeBASE-Node-Manager详细介绍请参考 WeBASE-Node-Manager文档 WeBASE-Web详...
ipcalc 简单的IP地址计算器
462
2020-12-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.6.0》
ipcalc 补充说明 语法 选项 实例 ipcalc 简单的IP地址计算器 补充说明 ipcalc命令 是一个简单的ip地址计算器,可以完成简单的IP地址计算任务。 语法 ipcalc (选项) 选项 - b :由给定的 IP 地址和网络掩码计算出广播地址; - h :显示给定 UP 地址所对应的主机名; ...
ipcalc 简单的IP地址计算器
391
2021-08-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.8.0》
ipcalc 补充说明 语法 选项 实例 ipcalc 简单的IP地址计算器 补充说明 ipcalc命令 是一个简单的ip地址计算器,可以完成简单的IP地址计算任务。 语法 ipcalc (选项) 选项 - b :由给定的 IP 地址和网络掩码计算出广播地址; - h :显示给定 UP 地址所对应的主机名; - m ...
StringSetter
509
2022-04-13
《阿里低代码引擎 LowCodeEngine v1.0 教程》
StringSetter 简介 展示 setter 配置 返回类型 StringSetter 简介 用来展示和修改字符串类型的属性值,不可换行 展示 setter 配置 属性名 说明 placeholder 输入提示 返回类型 String
简介
394
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 简介 光照探头物体是Eevee支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。 共有三种不同类型的探头。其中1个用于间接光照明,另外两个用于镜面反射。 该物体类型的功能只在Eevee里有效(严格来说,还有材质预览模式)。这些是为了引导渲染引擎更快地算出效果更好的光照。
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