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  • 5.3. Java

    5.3. Java 5.3. Java 内容索引: 5.3.1. 基本概念 5.3.1.1. JVM 5.3.1.2. JDK 5.3.1.3. JMX 5.3.1.4. OGNL 5.3.2. 框架 5.3.2.1. Servlet 5.3.2.2. Struts 2 5.3.2.3. Spring 5.3.3. 容器...
  • 任务列表

    任务列表 1 功能简述 2 任务详情查看 任务列表 1 功能简述 点击任务中心 -任务列表 按钮,进入任务列表页面。 该页面可查看所有自动化任务,其中包含账号备份计划,推送账号,检查资产连接性、邮件发送自动化任务等。 点击自动化任务名称即可进入该自动化任务的详情页面,在该自动化任务的详情页面可查看任务详情信息,执行历史等信息。 2 任务...
  • 简介

    简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
  • 简介

    简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头...
  • Wizard引导设置

    管理员操作指南 Wizard引导设置 添加一体机 创建网络 检查配置信息 初始化配置 管理员操作指南 本章主要介绍对ZStack Mini进行管理运维的各种操作。 Wizard引导设置 首页 监控中心 资源 应用 备份 运维 Wizard引导设置 ...
  • 存取器技术

    存取器技术 语法 监听变化 存取器技术 存取器技术现在是热点。因为需要 ES5 getter/ setter 功能而未受广泛支持,但是它因语法优雅而弥补了这个弱点。 语法 定义提供者需要特殊的语法。简单的提供者对象必须被传入 observable 函数,这个函数可以用来把提供者对象转化为一个被监听的对象。 const provider...
  • 包和文件

    包和文件 包和文件 Go语言中的包和其他语言的库或模块的概念类似,目的都是为了支持模块化、封装、单独编译和代码重 用。一个包的源代码保存在一个或多个以.go为文件后缀名的源文件中. 在Go语言中包还可以让我们通过控制哪些名字是外部可见的来隐藏内部实现信息。在Go语言中,一个简单的规则 是:如果一个名字是大写字母开头的,那么该名字是导出的。 如果包中...
  • Room

    Room 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 Room Inherits: Spatial < Node < Object Room 节点,用于在本地将对象组合在一起以进行 Portal 剔除。 描述 Portal 剔除系统需要使用在称为 Room 的区域中按位置分组在一起的对象来构建关卡。在许多情况下,这些将对应于...
  • CukeTest操作指南

    CukeTest 操作指南 CukeTest 操作指南 该章节提供了一步步创建自动化测试脚本的指导,你可以学会如何使用使用CukeTest创建简单测试、API测试,以及Web UI测试项目,运行并获得执行报告。 演练:编辑feature文件 演练:编辑JavaScript文件 演练:创建简单的Cucumber测试脚本 演练:创建并运行API...