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  • 游戏对象 GameObject

    游戏对象 GameObject 创建游戏对象 添加子对象 移除子对象 添加组件 移除组件 继续 注意: 游戏对象 GameObject 游戏对象是游戏的基本元素 ,代表人物、物体、风景等,它本身没有任何能力,每一个游戏对象都默认包含一个 Transform 组件,这个组件用来定义游戏对象的位置、尺寸等信息,该组件无法被移除。 创建游戏...
  • 高级多人游戏

    高级多人游戏 高层与底层 API 中级抽象 托管注意事项 初始化网络 管理连接 远程过程调用 通道 大厅的示例实现 为专用服务器导出 高级多人游戏 高层与底层 API 下面解释了 Godot 高阶、低阶网络的区别以及一些基本原理。如果你想一头扎进去,直接为你的最初的节点添加网络功能,请跳到下面的初始化网络 。但是请确保稍后阅读其余部...
  • 小游戏分包

    小游戏分包 配置方法 构建 微信小游戏 分包加载包大小的限制 vivo 小游戏 分包加载包的限制 小游戏分包 部分小游戏平台支持分包功能以便对资源、脚本和场景进行划分,包括微信小游戏、百度小游戏、小米快游戏、字节跳动小游戏、华为快游戏、OPPO 小游戏和 vivo 小游戏。 Cocos Creator 从 v2.4 开始支持 Asset ...
  • 游戏结束逻辑

    1058 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    修改我们的 score.ts import { cvs_one , ctx_one } from "./init" ; import { deltaTime } from "./game-loop" ; export default class Socre { fruitNum ...
  • 手机游戏攻略

    手机游戏攻略 示意图 intent 上传接口 通过平台上传 txt 文件 通过开放 API 上传 Webhook API 发送给 webhook 的请求 从 webhook 返回的结果 手机游戏攻略 用户在移动端搜索手机游戏攻略、玩法等需求时,比如“王者荣耀攻略”,搜索会展现该卡片,提供结构化的游戏攻略信息。 示意图 in...
  • 游戏对局回放

    游戏对局回放 录制 分享 分享过程中的异常 游戏对局回放 游戏对局回放是 一组录制游戏画面来生成对局回放、并可以将对局回放分享给好朋友的 API,基础库 >= v2.8.0 支持。 录制 wx.getGameRecorder() 返回一个全局单例 GameRecorder ,是一个游戏录制对象。录制游戏画面是一项比较消耗性能的能力,在某...
  • 游戏引擎插件

    游戏引擎插件 功能介绍 配置使用 微信客户端调试 微信开发者工具调试 编译 代码上传/预览 附录 配置修改 (1) 引擎插件本地目录结构 (2) game.json添加的配置 (3) 使用引擎方式变更 游戏引擎插件 功能介绍 绝大多数小游戏使用游戏引擎开发,使用的游戏引擎版本相似或相同,且在代码包中占比较大。引擎插件能力即是...
  • 腾讯云 | 游戏联机对战引擎

    腾讯云 - 游戏联机对战引擎 MGOBE 简介 特性 应用场景 帧同步应用场景 状态同步应用场景 一键接入 MGOBE 服务 开通 MGOBE 服务 验证 MGOBE 接入是否成功 MGOBE Sample 的集成调试 实时服务器面板使用说明 视频教程 文档链接 腾讯云 - 游戏联机对战引擎 MGOBE 简介 游戏联机对战引...
  • 一、应用案例介绍

    一、应用案例介绍 一、应用案例介绍 好了,以上Zinx的框架的一些核心功能我们已经完成了,那么接下来我们就要基于Zinx完成一个服务端的应用程序了,整理用一个游戏应用服务器作为Zinx的一个应用案例。 游戏场景是一款MMO大型多人在线游戏,带unity3d 客户端的服务器端demo,该demo实现了mmo游戏的基础模块aoi(基于兴趣范围的广播),...
  • 2.27 代码热更新

    2061 2019-04-08 《Lua程序设计》
    代码热更新 一、新建场景 二、删掉事例的调用 三、编写lua代码 四、运行游戏 五、热更新原理 六、开始热更新代码 创建ASP.NET项目 MyHotUpdateWebTest 添加index.html 添加一般处理程序 配置Web.config 代码热更新   一、新建场景 在任意物体上添加Main组件。其实Main组件里...