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  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web Mobile 或 Web Desktop ,他们的区...
  • 第1章 前端开发者是什么?

    第1章 前端开发者是什么? 第1章 前端开发者是什么? 本章阐述了前端开发和前端开发者训练的基本说明。 Web前端开发,也称为客户端开发,是为网站或Web应用程序生成HTML、CSS和JavaScript的实践,以便用户可以直接看到它们并与之交互。与前端开发相关的挑战是,用于前端创建网站的工具和技术不断变化,因此开发者需要持续了解该领域是如何发展...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时...
  • 构建预览

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 预览和构建

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 预览窗口 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程中...
  • modern

    API: modern 属性 modern 属性 API: modern 属性 modern 属性 此功能的想法来自 vue-cli modern mode 类型: String 或 Boolean 默认: false 可能的值: 'client' : 构建两个版本的包:同时提供面向支持现在浏览器的 ES2015+ 写法支持...
  • 调试

    调试 ASP.NET Core BlazorDebug ASP.NET Core Blazor 本文内容 先决条件Prerequisites 过程Procedure 启用远程调试Enable remote debugging 调试应用Debug the app 在 Visual Studio 中附加到进程Attach to process in ...
  • class: Browser

    3029 2018-06-19 《Puppeteer中文文档》
    class: Browser event: ‘disconnected’ event: ‘targetchanged’ event: ‘targetcreated’ event: ‘targetdestroyed’ browser.browserContexts() browser.close() browser.createIncognitoB...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时...