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法线编辑修改器
352
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 此修改器需要启用自定义法线,这可以通过在:菜单中启用 自动平滑 来完成: 属性 ‣ 对象数据 ‣ 法线 。 ...
法线编辑修改器
425
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 此修改器需要启用自定义法线,这可以通过在:菜单中启用 自动平滑 来完成: 属性 ‣ 对象数据 ‣ 法线 。 ...
法线编辑修改器
312
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, whi...
法线编辑修改器
414
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, whi...
为iOS导出
458
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
为iOS导出 需求 将Godot项目导出到Xcode 积极的发展考虑 将Godot项目文件夹链接到Xcode的步骤 iOS的插件 为iOS导出 这些是在Xcode中加载Godot项目的步骤.这允许您构建和部署到iOS设备,为App Store构建一个发行版本,并执行您通常可以使用Xcode执行的所有其他操作. 需求 您必须从运行安装...
为 iOS 导出
484
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
为 iOS 导出 需求 将Godot项目导出到Xcode 积极的发展考虑 将Godot项目文件夹链接到Xcode的步骤 iOS的插件 为 iOS 导出 这些是在Xcode中加载Godot项目的步骤. 这允许你构建和部署到iOS设备, 为App Store构建一个发行版本, 并执行你通常可以使用Xcode执行的所有其他操作. 需求 你必须...
法线编辑修改器
432
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, whi...
法线编辑修改器
538
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合模式 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 选项 法线编辑修改器 模式 径向 将法线与 (原点, 顶点坐标) 向量对齐,换句话说,所有法线似乎都是从给定的...
评价行为:信用分配问题
3446
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
评价行为:信用分配问题 如果我们知道每一步的最佳动作,我们可以像通常一样训练神经网络,通过最小化估计概率和目标概率之间的交叉熵。这只是通常的监督学习。然而,在强化学习中,智能体获得的指导的唯一途径是通过奖励,奖励通常是稀疏的和延迟的。例如,如果智能体在 100 个步骤内设法平衡杆,它怎么知道它采取的 100 个行动中的哪一个是好的,哪些是坏的?它所知道的...
生成的装配器特征
289
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
生成的装配器特征 四肢 头部 面 生成的装配器特征 人工装配器生成后,一个名为 “装配器” 的新骨架将被添加到您的场景中。这是您从人类元装配器生成的角色装配器,将包含所有功能。 四肢 每个肢体底部都有一个齿轮小部件。这是包含所有子装配器属性的实用骨骼。选择受影响的骨骼时,装配器功能仍将显示,但如果您正在图形编辑器中查找这些属性的动画值,则最有...
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