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  • 挤出网格节点

    挤出网格节点 输入 属性 输出 示例 传递步数 顶点 选择模式 边选择模式示例。 面模式 面模式 挤出网格节点 挤出网格节点 在选定的几何体上生成新的顶点、边缘或面,并基于偏移进行转换。 这些操作类似于 挤出工具 在网格编辑模式下,尽管有一些差异。最重要的是,该节点从未将挤压的背面保持在适当位置,它们总是被移除。属性传播规则也...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式 物体模式 菜单 对象 ‣ 链接/传输数据 ‣ 传输网格数据 数据传输 工具将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV 贴图、颜色属性、自定义法线…传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(一对一的基础上...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 对象 ‣ 链接/传输数据 ‣ 传输网格数据 数据传输 工具将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV 贴图、颜色属性、自定义法线…传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(一对一的基...
  • 编辑网格工具

    编辑网格工具 激活 描述 挤出和重塑 放缓姿态 编辑网格工具 网格编辑工具为Blender增加了几个内置工具中没有的工具,或者为类似任务提供不同的方法。下列每个菜单:顶点、边、面和实用工具是在 侧边栏 ‣ Edit 标签 的一个子面板,默认是关闭的。关闭的面板标题栏中的图标包含了一些新的/不同的选择工具和编辑模式顶点/边/面的选择模式,用于在不...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一对一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 关联/传递数据 ‣ 传递网格数据 数据传递 工具将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV 贴图、颜色属性、自定义法线……传递的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(一对一...
  • 体积 转 网格

    体积 转 网格 输入 属性 输出 体积 转 网格 * 体积到网格*节点在一个体积的 “表面 “上生成一个网格。这个表面是由一个阈值定义的。所有数值大于阈值的体素都被认为是在里面。 输入 体积/音量 标准的几何图形输入。 体素数量 指定最终网格的近似分辨率。象素大小适应整个体积的大小。 体素大小 使用一个固定的分辨率,在体积变化时...
  • 细分网格

    细分网格 输入 属性 输出 细分网格 细分网格 节点使用简单的变形内插方法为网格几何体添加新面。 输入 网格 标准的几何图形输入。 水平 应用于新创建笔画的细分次数。 属性 该节点没有属性。 输出 网格 标准的几何体输出。
  • 网格 转 体积

    网格 转 体积 输入 属性 输出 网格 转 体积 网格转体积 节点基于网格形状创建体积雾。该体积使用名为 “density” 的栅格创建。 输入 网格 标准法向输入。 密度 生成的雾量内的体素值。 体素数量 指定沿对角线的体素的近似数量。 体素大小 指定体素边长。 内部带宽 The maximum distance of...
  • 体积 -> 网格 节点

    体积 -> 网格 节点 输入 属性 输出 体积 -> 网格 节点 网格到点 节点从网格生成点云。 输入 网格 标准法向输入。 选择 用于生成点云的网格。 位置 Positions of generated points. By default, this input is the same as if the 位置节点 was...