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Wiki管理
1860
2019-06-03
《Choerodon(猪齿鱼)v0.17 中文文档》
使用 Choerodon Wiki管理 基本概念 WiKi 空间 页面 模块 快速开始 前置条件 权限了解 视频介绍 功能概述 使用 Choerodon Wiki管理 欢迎使用 Choerodon 猪齿鱼Wiki管理用户手册,Wiki管理服务是一个轻量级的强大Wiki平台,允许用户根据自己的特定需求自定义Wiki,为企业、IT团队...
第八课:基本着色
1924
2018-02-06
《OpenGL 教程》
第八课:基础光照模型 法向 三角形法向 顶点法向 在OpenGL中使用顶点法向 漫反射部分 表面法向的重要性 注意正负 材质颜色 模拟光源 组合在一起 运行时间 结果 环境光分量 结果 镜面反射分量 最终结果 第八课:基础光照模型 在第八课中,我们将学习光照模型的基础知识。包括: 物体离光源越近会越亮 直视反射光时...
ResourceImporterScene
184
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
ResourceImporterScene 描述 教程 属性 属性说明 ResourceImporterScene 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 导入 glTF、FBX、Collada 或 Blender 3D 场景。 描述 另请参见 ResourceImporterOB...
理解 K-Means 聚类
1034
2020-07-02
《OpenCV 中文文档 4.0.0》
理解 K-Means 聚类 目标 原理 T 恤大小问题 如何工作的? 额外资源 练习 理解 K-Means 聚类 目标 在本章中,我们将了解 K-Means 聚类的概念,以及它是如何工作的,等等。 原理 我们将用一个常用的例子来解释原理。 T 恤大小问题 举个例子,有一家公司将向市场推出一种新型 T 恤。显然,他们必须制造...
Wiki管理
1554
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.18 中文文档》
使用 Choerodon Wiki管理 基本概念 WiKi 空间 页面 模块 快速开始 前置条件 权限了解 视频介绍 功能概述 使用 Choerodon Wiki管理 欢迎使用 Choerodon 猪齿鱼Wiki管理用户手册,Wiki管理服务是一个轻量级的强大Wiki平台,允许用户根据自己的特定需求自定义Wiki,为企业、IT团队...
MeshDataTool
215
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
MeshDataTool 描述 教程 方法 方法说明 MeshDataTool 继承: RefCounted < Object 用于访问和编辑 Mesh 数据的辅助工具。 描述 MeshDataTool 提供对 Mesh 中各个顶点的访问。它允许用户读取和编辑网格的顶点数据。它还创建了一系列面和边。 要使用 MeshData...
1.3 新的方法 (New Approach)
1266
2020-12-10
《ANSI Common Lisp 中文版》
1.3 新的方法 (New Approach) 1.3 新的方法 (New Approach) 本书的目标之一是不仅是教授 Lisp 语言,而是教授一种新的编程方法,这种方法因为有了 Lisp 而有可能实现。这是一种你在未来会见得更多的方法。随着开发环境变得更强大,程序语言变得更抽象, Lisp 的编程风格正逐渐取代旧的规划-然后-实现 (plan-...
Blender社区
252
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
Blender社区 独立站点 获得支持 开发 Blender 讨论 其他有用链接 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很大程度上帮助Blender获得了社区的接纳。自1998年起,一个大型、稳定并且活跃的用户社区已经围绕Blender聚集起来。2002年,社区展示了其支持的力量:在7周内筹集了10万欧元,帮...
知识管理
2203
2019-06-05
《Choerodon(猪齿鱼)v0.16 中文文档》
使用 Choerodon 知识管理 基本概念 WiKi 空间 页面 模块 快速开始 前置条件 权限了解 视频介绍 功能概述 使用 Choerodon 知识管理 欢迎使用 Choerodon 猪齿鱼知识管理用户手册,知识管理服务是一个轻量级的强大Wiki平台,允许用户根据自己的特定需求自定义Wiki,为企业、IT团队提供方便的项目协...
导入插件
550
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
导入插件 前言 配置 EditorImportPlugin 类 选项和预设 import 方法 平台变体和生成的文件 试试这个插件 导入插件 备注 本教程假设您已经知道如何制作通用插件. 如有疑问, 请参阅 制作插件 页面. 这也假设您熟悉Godot的导入系统. 前言 导入插件是一种特殊的编辑器工具, 它允许Godot导入自定义...
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