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Crystal Programming Language v1.6 Documentation
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18050
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2023-07-21
Crystal 是一种通用的、面向对象的编程语言,由 Ary Borenszweig、Juan Wajnerman、Brian Cardiff 和 300 多名贡献者设计开发。Crystal 的语法受到 Ruby 的启发,属于编译语言,具有静态类型检查功能,但一般不需要指定变量或方法参数的类型,可实现接近 C/C++ 的性能。它的类型由一个先进的全局类型推理...
Java 教程
72
100001
735
2020-07-08
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
Crystal Programming Language Reference(202003)
133
60149
2
2020-03-30
Crystal是一种通用的,面向对象的编程语言,由Ary Borenszweig,Juan Wajnerman,Brian Cardiff和300多位贡献者设计和开发。它的语法受到Ruby语言的启发,是一种具有静态类型检查的编译语言, 但是通常不需要指定变量或方法参数的类型。通过高级的附加类型变量算法来解析类型。
OpenEBS 1.1 Documentation
46
16354
0
2020-11-01
OpenEBS 支持将容器用于关键任务,持久性工作负载。OpenEBS 是集装箱式存储和相关的存储服务。OpenEBS像处理其他容器一样对待持久化工作负载容器,比如容器上的数据库。OpenEBS 作为主机上的另一个容器进行部署,并启用可在每个容器,应用程序,集群或容器级别指定的存储服务
OpenEBS 1.5 Documentation
47
15824
0
2020-11-01
OpenEBS 支持将容器用于关键任务,持久性工作负载。OpenEBS 是集装箱式存储和相关的存储服务。OpenEBS像处理其他容器一样对待持久化工作负载容器,比如容器上的数据库。OpenEBS 作为主机上的另一个容器进行部署,并启用可在每个容器,应用程序,集群或容器级别指定的存储服务
OpenEBS 1.10 Documentation
47
17026
0
2020-11-01
OpenEBS 支持将容器用于关键任务,持久性工作负载。OpenEBS 是集装箱式存储和相关的存储服务。OpenEBS像处理其他容器一样对待持久化工作负载容器,比如容器上的数据库。OpenEBS 作为主机上的另一个容器进行部署,并启用可在每个容器,应用程序,集群或容器级别指定的存储服务
Apache DolphinScheduler v3.1.0 使用手册
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165317
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2022-10-10
Apache DolphinScheduler是一个分布式易扩展的可视化DAG工作流任务调度开源系统。解决数据研发ETL 错综复杂的依赖关系,不能直观监控任务健康状态等问题。DolphinScheduler以DAG流式的方式将Task组装起来,可实时监控任务的运行状态,同时支持重试、从指定节点恢复失败、暂停及Kill任务等操作
Crystal Programming Language v1.8 Documentation
146
16773
0
2023-07-21
Crystal 是一种通用的、面向对象的编程语言,由 Ary Borenszweig、Juan Wajnerman、Brian Cardiff 和 300 多名贡献者设计开发。Crystal 的语法受到 Ruby 的启发,属于编译语言,具有静态类型检查功能,但一般不需要指定变量或方法参数的类型,可实现接近 C/C++ 的性能。它的类型由一个先进的全局类型推理...
Vite v2.5.1 官方中文文档
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2021-09-03
Vite (法语意为 "快速的",发音 /vit/) 是一种新型前端构建工具,能够显著提升前端开发体验。它主要由两部分组成:一个开发服务器,它基于 原生 ES 模块 提供了 丰富的内建功能,如速度快到惊人的 模块热更新(HMR)。一套构建指令,它使用 Rollup 打包你的代码,并且它是预配置的,可以输出用于生产环境的优化过的静态资源。
Vite v2.5.0 官方中文文档
22
20608
82
2021-09-03
Vite (法语意为 "快速的",发音 /vit/) 是一种新型前端构建工具,能够显著提升前端开发体验。它主要由两部分组成:一个开发服务器,它基于 原生 ES 模块 提供了 丰富的内建功能,如速度快到惊人的 模块热更新(HMR)。一套构建指令,它使用 Rollup 打包你的代码,并且它是预配置的,可以输出用于生产环境的优化过的静态资源。
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