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  • 数据服务Cocos2d-X

    672 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    Cocos2d-x 常见问题 Cocos2d-x 常见问题 Q: BmobQuery查询 怎么查看返回的data?A: CCLOG(“%s”,(const char*)data);或者是BmobLog::bmob_log() Q: 要添加头文件? A: 不是添加文件的问题,是你的SecondScene没有实现BmobSaveDelegate接口...
  • 偏好设置

    偏好设置 常规 编辑器语言 层级管理器节点树状态 选择本机 IP 地址 构建日志是否在控制台显示 数值调节钮步长 meta 文件备份时显示确认 导入图片自动裁剪 默认开启 prefab 自动同步模式 数据编辑 自动编译脚本 外部脚本编辑器" level="3"> 外部脚本编辑器 外部图片编辑器 原生开发环境 使用内置 JavaScr...
  • Sprite.State

    Sprite.State 枚举 索引 Details NORMAL GRAY Sprite.State 枚举 模块: cc 精灵颜色通道模式。 索引 NORMAL GRAY Details NORMAL 正常状态 meta description 类型 Number 定义于 cocos2d/core/comp...
  • 文件接入

    文件系统接入 读文件 管理文件 文件系统接入 尽管你可以使用 stdio.h 中的函数来访问文件,但是由于以下原因可能会很不方便: 获取文件的绝对路径时,需要调用系统的特定 API 安装后,资源文件将打包到 .apk 文件中,绝对路径并不适用 想根据屏幕分辨率不同,自动加载不同的分辨率资源,如图片Cocos2d-x 已经提供了 FileUti...
  • Android Studio

    搭建开发环境 - Android 平台 工具准备 配置步骤: 如何调试(Debug) 如何打包 模拟器的创建 FAQ 如何使用 x86 架构的模拟器运行 cpp-tests 项目? Cocos2d-x 的 Android 工程配置好复杂,怎样怎能弄清楚? 在 Windows 系统上通过 Android Studio 编译项目有路径错误? ...
  • Creator to Cocos2d-x 插件

    creator_to_cocos2dx 插件 特性 安装配置 Creator 场景导出 导出选项 场景导入 Cocos2d-x 项目 增加头文件搜索路径 Android 平台的特殊处理 导入场景的使用 include "reader/lua-bindings/creator_reader_bindings.hpp" 如何使用 Collide...
  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于...
  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于...
  • 概念

    术语和概念 刚体(Bodies) 材质(Material) 形状(Shape) 连接/关节 世界(World) PhysicsWorld 术语和概念 为了更好的理解物理引擎,需要先了解下面的一些术语,概念。 刚体(Bodies) 刚体(Bodies) 描述了抽象物体的物理属性,包括:质量、位置、旋转角度、速度和阻尼。Cocos2d...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以...