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字体排版
1231
2018-02-12
《Material Design 中文版》
字体排版(Typography) Roboto 标准样式(Standard Styles) 字体排版的缩放和基本样式(Typographic Scale & Basic Styles) 基本色/色彩对比度(Basic colors/Color contrast) 大号字/动态字体尺寸(Big Type / Dynamic Type sizes) 行高...
16.9 闭包和协程的使用
1655
2018-02-08
《Go入门指南》
16.9 闭包和协程的使用 链接 16.9 闭包和协程的使用 请看下面代码: package main import ( "fmt" "time" ) var values = [ 5 ] int { 10 , 11 , 12 , 13 , 14 } func m...
2 自定义时间间隔
265
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
2 自定义时间间隔 概述 灵活间隔 调度间隔 为 proxies 和 agent 对齐时区 2 自定义时间间隔 概述 可以创建关于检查监控项时间间隔的自定义规则。这两种方法分别是灵活间隔,允许重新定义默认的更新间隔;以及调度,可以在特定时间或时间序列执行监控项检查。 灵活间隔 灵活间隔允许重定义特定时间段的默认更新间隔。灵活间隔由时间间隔...
批量
1525
2018-02-10
《Elasticsearch权威指南中文版》
更新时的批量操作 不要重复 多大才算太大? 更新时的批量操作 就像mget 允许我们一次性检索多个文档一样,bulk API允许我们使用单一请求来实现多个文档的create 、index 、update 或delete 。这对索引类似于日志活动这样的数据流非常有用,它们可以以成百上千的数据为一个批次按序进行索引。 bulk 请求体如下,它有一...
什么是ClickHouse?
2070
2021-09-29
《ClickHouse v21.9 教程》
什么是ClickHouse? OLAP场景的关键特征 列式数据库更适合OLAP场景的原因 输入/输出 CPU 什么是ClickHouse? ClickHouse是一个用于联机分析(OLAP)的列式数据库管理系统(DBMS)。 在传统的行式数据库系统中,数据按如下顺序存储: Row WatchID JavaEnable Title GoodE...
连接类型
432
2021-01-10
《OceanBase v1.4 官方教程》
Oceanbase支持所有的连接类型,包括inner join,outer join,semi-join和anti-join。其中Semi-join和Anti-join都是通过子查询改写得到,SQL本身并没有表述Anti-join和Semi-join的语法。Oceanbase的所有连接算法(nested loop join, hash join, merg...
联接类型
440
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
INNER JOIN OUTER JOIN SEMI-JOIN ANTI-JOIN OceanBase 数据库支持所有的联接类型,包括 INNER JOIN,OUTER JOIN,SEMI-JOIN 和 ANTI-JOIN。其中 SEMI-JOIN 和 ANTI-JOIN 都是通过子查询改写得到,SQL 本身并没有表述 SEMI-JOIN 和 AN...
CronJob
450
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
CronJob CronJob 示例 Cron 时间表语法 CronJob 限制 控制器版本 What’s next CronJob FEATURE STATE: Kubernetes v1.21 [stable] CronJob 创建基于时隔重复调度的 Jobs 。 一个 CronJob 对象就像 crontab (cron ta...
CronJob
109
2024-04-24
《Kubernetes v1.30 中文文档》
CronJob 示例 编写 CronJob 声明信息 Cron 时间表语法 任务模板 Job 延迟开始的最后期限 并发性规则 调度挂起 任务历史限制 时区 CronJob 的限制 不支持的时区规范 修改 CronJob Job 创建 接下来 CronJob CronJob 通过重复调度启动一次性的 Job。 特性状态: ...
着色器简介
491
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
着色器简介 Godot 中的着色器 着色器类型 渲染模式 顶点处理器 片段处理器 光照处理器 着色器简介 本页面会讲解什么是着色器,会为你综述其在 Godot 中的使用方法。引擎中着色语言的详细参考见 着色语言 。 着色器(Shader)是一种在图形处理单元(GPU)上运行的特殊程序。他们最初使用来为 3D 场景着色的,不过现在能做的事情...
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