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    v1.7.0 (2019-06-10) 新功能/改进 Bug Fix v1.7.0 (2019-06-10) 新功能/改进 重构改进glog 模块: 去掉日志模块所有的锁机制,改为无锁设计,执行性能更加高效 增加日志内容的异步输出特性:https://goframe.org/os/glog/async 增加日志输出内容的Json 格式支持...
  • 附录二、git/Github 版本控制工具

    附录二、git/Github 版本控制工具 Git 图形用户界面(GUI) 本地 VS 远程 从 Github 获取代码 跟踪和传播更改 从本地 -> 远程跟踪和发送更改 从远程获取更改 -> 本地 Git 速查表 高级 Git:分支和合并 外部资源和教程 附录二、git/Github 版本控制工具 原文:Version Cont...
  • 只读字段

    只读字段用来保护某些特殊的字段值不被更改,这个字段的值一旦写入,就无法更改。 要使用只读字段的功能,我们只需要在模型中定义readonly 属性: namespace app\index\model ; use think\Model ; class User extends Model { protec...
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    使用实体状态Working with entity states 实体状态和 SaveChangesEntity states and SaveChanges 向上下文中添加新实体Adding a new entity to the context 将现有实体附加到上下文Attaching an existing entity to the contex...
  • 1 监控配置同步

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  • 变更督程

    变更督程 变更属性 变更子进程规格 添加和删除子进程 变更督程 督程行为支持更改内部状态,即,更改重启策略和最大重启频率属性,以及更改现存的子进程规格。 还可以添加和删除子进程,但这不是自动处理的。指令必须在 .appup 文件中给出。 变更属性 由于督程需要更改它的内部状态,所以必须使用同步代码替换。不过,必须使用特殊的 updat...
  • 简介

    简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板 属性 ‣ 修改器 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆栈的单个物体添加多个修改器...
  • 从 Godot 4.1 升级到 Godot 4.2

    从 Godot 4.1 升级到 Godot 4.2 破坏性更改 核心 动画 GUI 节点 渲染 文本 GraphEdit TileMap XR 从 Godot 4.1 升级到 Godot 4.2 对于大多数使用 4.1 制作的游戏和应用程序来说,迁移到 4.2 应该相对安全。本页旨在介绍迁移项目时需要注意的所有事项。 破坏性更改 ...
  • 应用程序兼容性

    1199 2019-10-06 《.NET Core 指南》
    评估 .NET Core 中的中断性变更Evaluate breaking changes in .NET Core 本文内容 公共协定修改Modifications to the public contract 类型Types 成员Members 行为变更Behavioral changes 程序集Assemblies 属性、字段、参数和返回值...
  • 简介

    简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板: Properties ‣ Modifiers 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器...