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WebView 组件参考
864
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
WebView 组件参考 WebView 属性 WebView 事件 WebViewEvents 事件 WebView 事件回调参数 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 如何与 WebView 内部页面进行交互 调用 WebView 内部页面 注意: Web 平台上的跨域问题需要自行解决 WebView 内部页面调用外部的代码...
Java 原生反射机制
1113
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
如何在 Android 平台上使用 JavaScript 直接调用 Java 方法 类名 方法名 方法签名 参数 使用示例 注意 再加点料 如何在 Android 平台上使用 JavaScript 直接调用 Java 方法 使用 Creator 打包的安卓原生应用中,我们可以通过反射机制直接在 JavaScript 中调用 Java 的...
笔刷设置
645
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
笔刷设置 高级 纹理 笔画 衰减 光标 笔刷设置 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。 使用统一半径 ...
界面控制器注解
564
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
3.5.1.1.1. 界面控制器注解 3.5.1.1.1. 界面控制器注解 控制器上的类级别的注解用于向框架提供界面相关的信息。一部分注解适用于任何类型的界面,也有一部分仅用于实体编辑或查找界面。 以下示例演示了常见的界面注解的用法: package com . company . demo . web . screens ; impo...
13.1 引言
876
2020-04-09
《Python 核心编程 第二版》
13.1 引言 13.1 引言 在摸清OOP和类的本质之前,我们首先讲一些高级主题,然后通过几个简单的例子热一热身。如果你刚学习面向对象编程,你可以先跳过这部分内容,直接进入第13. 2节。如果你对有关面向对象编程已经熟悉了,并且想了解它在Python中是怎样表现的,那么先看一下这部分内容,然后再进入第13. 3节,一探究竟! 在Python中,面...
打开界面
474
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.5.1.3. 打开界面 3.5.1.3. 打开界面 可以通过主菜单 、URL 导航 、标准操作 (当使用浏览和编辑实体界面时)或从另外一个界面以编程方式打开。在本节,将介绍如何以编程的方式打开界面。 使用 Screens 接口 使用 ScreenBuilders bean 传递参数给界面 关闭界面后执行代码以及关闭界面返回值 ...
解算
609
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
解算 平面跟踪面板 解算面板 三脚架 关键帧 优化 解算摄像机/物体运动 清理面板 几何体面板 定位面板 场景设置 解算 平面跟踪面板 创建平面轨道 操作创建一个新的平面跟踪器。平面跟踪利用了这样一个实际作用,即在连续镜头中通常存在平面,即在平面上的点上附加标记。它可以用来用另一个图像或视频来替换诸如广告牌和画面等内容。也可用...
解算
560
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
解算 平面跟踪面板 解算面板 三脚架 关键帧 优化 解算摄像机/物体运动 清理面板 几何体面板 定位面板 场景设置 解算 平面跟踪面板 创建平面轨道 操作创建一个新的平面跟踪器。平面跟踪利用了这样一个实际作用,即在连续镜头中通常存在平面,即在平面上的点上附加标记。它可以用来用另一个图像或视频来替换诸如广告牌和画面等内容。也可用...
碰撞
612
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
碰撞
696
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
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