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3D导航菜单
434
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
3D导航菜单 激活 界面 3D导航菜单 平移缩放旋转 轨道 3D导航菜单 这个自定义菜单是虚拟数字键盘区模拟器的一部分,并且是用户的视角导航工具. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择3D视图分类,勾选3D Navigation启用此脚本。 界面 位于 3D 视图‣ 侧栏 ‣ 视图 这个插件会被分...
Alluxio集成COSN作为底层存储
429
2021-07-14
《Alluxio 社区版 v2.5官方文档》
在COSN上配置Alluxio 初始步骤 安装COSN 根目录安装 嵌套目录安装 使用COSN在本地运行Alluxio 在COSN上配置Alluxio 该指南介绍如何配置Alluxio以使用腾讯云对象存储 (Cloud Object Storage,简称:COS)作为底层文件系统。 对象存储是腾讯云提供的面向非结构化数据,支持...
如何比较两个对象完全相同
4389
2020-01-29
《Go 语言问题集(Go Questions)》
Go 语言中提供了一个函数可以完成此项功能: func DeepEqual ( x , y interface {}) bool DeepEqual 函数的参数是两个 interface ,实际上也就是可以输入任意类型,输出 true 或者 flase 表示输入的两个变量是否是“深度”相等。 先明白一点,如果是不同的类型,即使是底层...
7.5. 数据加密
581
2022-02-24
《Apache ShardingSphere v5.1.0 中文文档》
数据加密 处理流程详解 整体架构 加密规则 加密处理过程 解决方案详解 新上线业务 已上线业务改造 中间件加密服务优势 加密算法解析 EncryptAlgorithm QueryAssistedEncryptAlgorithm 数据加密 处理流程详解 Apache ShardingSphere 通过对用户输入的 SQL 进行解析...
第14章:Go类型系统概述
520
2023-05-16
《Go语言101 v1.20.a》
Go类型系统概述 概念:基本类型(basic type) 概念:组合类型(composite type) 事实:类型的种类 语法:类型定义(type definition declaration) 概念:自定义泛型类型和实例化类型(generic type and instantiated types) 概念:具名类型和无名类型(named typ...
第14章:Go类型系统概述
442
2023-10-26
《Go语言101 v1.21.a》
Go类型系统概述 概念:基本类型(basic type) 概念:组合类型(composite type) 事实:类型的种类 语法:类型定义(type definition declaration) 概念:自定义泛型类型和实例化类型(generic type and instantiated types) 概念:具名类型和无名类型(named typ...
结构
723
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
结构 技术细节 底层结构 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相...
7.7. 数据加密
327
2024-01-03
《Apache ShardingSphere v5.4.1 中文文档》
数据加密 处理流程详解 整体架构 加密规则 加密处理过程 解决方案详解 中间件加密服务优势 加密算法解析 EncryptAlgorithm 数据加密 处理流程详解 Apache ShardingSphere 通过对用户输入的 SQL 进行解析,并依据用户提供的加密规则对 SQL 进行改写,从而实现对原文数据进行加密。 在用户查询数据时...
4.5 函数调用和压栈
1291
2020-05-11
《Simon 的技术笔记》
4.5 函数调用和压栈 4.5 函数调用和压栈 函数调用大家都不陌生,调用者向被调用者传递一些参数,然后执行被调用者的代码,最后被调用者向调用者返回结果,还有大家比较熟悉的一句话,就是函数调用是在栈上发生的,那么在计算机内部到底是如何实现的呢? 对于程序,编译器会对其分配一段内存,在逻辑上可以分为代码段,数据段,堆,栈 代码段:保存程序文本,...
标题栏
254
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
标题栏 标题栏 每个约束都有一个标题栏。下面使用复制位置约束作为例子来解释标题的界面元素。 在每个约束的顶部都有一个小标题栏。 扩展(下/右箭头图标) 显示或隐藏约束的设置。整理 约束堆栈(constraint stack) ,以隐藏当前不需要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 设置类型(Set Type)(上箭头图标) ...
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