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浮点数类型
1375
2018-02-10
《程序员的自我修养》
浮点数类型 参考资料 浮点数类型 参考资料 你应该知道的浮点数基础知识
基本数据结构
2025
2018-04-11
《深入解析Go》
2 基本数据结构 2 基本数据结构 这一章中我们将看一下基本的数据结构,都是Go语言内置的类型。这些知识很基础,但是理解它们非常重要。 我们将从最基本的类型开始,Go语言的基本类型部分跟C语言很类似,熟习C语言的朋友们应该不会陌生。我们也将对slice和map的实现一窥究竟。看完这章,你会知道slice不是一个指针,它在栈中是占三个机器字节的。 ...
组件安装列表
1260
2019-04-01
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
服务详情 基础组件列表 Choerodon服务列表 服务详情 基础组件列表 以下是通过本部署教程将会在安装的基础组件及其版本信息,其中一部分组件你可以直接使用你已搭建好的组件。 组件 描述 版本 Docker 应用容器引擎 18.03.1-ce Kubernetes 容器的编排和管理 v1.10.12 Helm Kubernetes应用包管...
设计理念
766
2021-09-15
《Erda v1.2 使用手册》
设计理念 屏蔽用户对于 K8s 集群的感知 屏蔽底层容器引擎差异感知 设计理念 屏蔽用户对于 K8s 集群的感知 在当前计算资源多元化的环境下,企业在数字化转型过程中往往会存在资源浪费、运维管理复杂、成本高等问题。为此,Erda 基于容器管理引擎(例如 K8s)帮助企业实现资源统一池化管理,实现不同类型资源的统一调度和运维管理。上层应用研发人员只...
基础实体类
572
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.2.1.1. 基础实体类 3.2.1.1. 基础实体类 本节将详细介绍基础实体类和接口。 Instance – 定义了使用应用程序领域对象的基本方法: 获取对象元类的引用; 生成实例名称; 根据名称读写属性值; 添加监听器用于接收有关属性更改的通知。 Entity – 继承自 Instance ,添加了实体...
前言
2880
2018-03-22
《Cocos2d-Lua 菜鸟指南》
前言 来源 前言 这是一本为菜鸟开发者编写的迷你书。介绍如何用 Cocos2d-Lua 开发一个结构完整的手机游戏。 读者需要具备的知识基础: 了解基本的编程知识,能够编写简单的代码。 本书主题: 从零开始设计一个游戏的玩法,并最终实现这个游戏。 游戏玩法: 在一个随机生成的迷宫里,玩家控制的角色要成功找到出口。在寻找出口的过程中,你会遇到各...
关于飞冰
4533
2020-04-07
《飞冰(ice) 1.x 使用教程》
关于飞冰 特性 生态 常见问题 使用飞冰是否需要具备一定的前端基础? 资深前端同学是否适合使用飞冰? 飞冰(ICE)的浏览器兼容策略是怎样的? 飞冰官方的 React 组件为什么使用 Fusion,而不是 antd? icejs 与 Next.js 有什么区别? icejs 与脚手架有什么区别? 谁在使用 联系我们 关于飞冰 ...
代码注释、语法与标识符
919
2020-05-28
《Kotlin 基础教程》
代码注释 语法与标识符 代码注释 正如 Java 和 JavaScript,Kotlin 支持行注释及块注释。 // 这是一个行注释 /* 这是一个多行的 块注释。 */ 与 Java 不同的是,Kotlin 的块注释可以嵌套。就是说,你可以这样注释: /** * hhhh * /** * fff ...
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