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  • JDBC 引擎

    JDBC 引擎 1. 环境准备 2. 部署和配置 2.1 版本的选择和编译 2.2 物料的部署和加载 2.3 引擎的标签 3.JDBC引擎的使用 准备操作 3.1 通过Linkis SDK进行使用 3.2 通过Linkis-cli进行任务提交 3.3 Scriptis的使用方式 4.JDBC引擎的用户设置 JDBC 引擎 本文主要...
  • 预测引擎

    预测引擎 常见问题 Q: 模型保存成功,但加载失败 同时多模型问题 Q: 加载两个模型失败 Q: 同时使用两个模型报错 Q: 多线程预测失败 预测引擎 常见问题 Q: 模型保存成功,但加载失败 问题描述 VGG模型,训练时候使用fluid.io.save_inference_model 保存模型,预测的时候使用fluid.i...
  • 引擎优势

    引擎优势 引擎特性 市场占有 引擎优势 Cocos2d-x 是 MIT 许可证下发布的一款功能强大的开源游戏引擎。 允许开发人员使用 C++、Javascript 及 Lua 三种语言来进行游戏开发。 支持所有常见平台,包括 iOS、Android、Windows、macOS、Linux。 引擎特性 现代化的 C++ API 立足于 ...
  • 预测引擎

    预测引擎 常见问题 Q: 模型保存成功,但加载失败 同时多模型问题 Q: 加载两个模型失败 Q: 同时使用两个模型报错 Q: 多线程预测失败 预测引擎 常见问题 Q: 模型保存成功,但加载失败 问题描述VGG模型,训练时候使用fluid.io.save_inference_model 保存模型,预测的时候使用fluid.io.l...
  • 游戏引擎

    游戏引擎 游戏引擎 简介 用例和游戏示例 游戏逻辑的屏幕布局 游戏设置 渲染设置 物体设置 游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 世界 世界 环境光照 雾场 逻辑 简介 触发器 Controllers Actuators 属性 States Camera 简介 Stereo Cam...
  • 模板引擎

    1419 2019-11-11 《Lua Web开发指南》
    template库 API导入方式 template库 template库fork来自此处 . cf暂未对其API做任何hook修改. API Reference 请参考README , 本文档不再重叙. API导入方式 local template = require "template"
  • 归并引擎

    归并引擎 遍历归并 排序归并 分组归并 聚合归并 分页归并 归并引擎 将从各个数据节点获取的多数据结果集,组合成为一个结果集并正确的返回至请求客户端,称为结果归并。 ShardingSphere支持的结果归并从功能上分为遍历、排序、分组、分页和聚合5种类型,它们是组合而非互斥的关系。从结构划分,可分为流式归并、内存归并和装饰者归并。流式归...
  • 改写引擎

    改写引擎 正确性改写 标识符改写 补列 分页修正 批量拆分 优化改写 单节点优化 流式归并优化 改写引擎 工程师面向逻辑库与逻辑表书写的SQL,并不能够直接在真实的数据库中执行,SQL改写用于将逻辑SQL改写为在真实数据库中可以正确执行的SQL。它包括正确性改写和优化改写两部分。 正确性改写 在包含分表的场景中,需要将分表配置中...
  • 执行引擎

    执行引擎 连接模式 内存限制模式 连接限制模式 自动化执行引擎 准备阶段 执行阶段 执行引擎 ShardingSphere采用一套自动化的执行引擎,负责将路由和改写完成之后的真实SQL安全且高效发送到底层数据源执行。它不是简单地将SQL通过JDBC直接发送至数据源执行;也并非直接将执行请求放入线程池去并发执行。它更关注平衡数据源连接创建以...
  • 模板引擎

    模板引擎 模板引擎 默认情况下无需手动初始化模板引擎。 可以通过下面的几种方式对模板引擎进行初始化。 配置文件 在配置文件中的 tpl 参数中设置 type 参数即可,例如: 'tpl' => array ( 'type' => 'php' , //默认引擎 ... ); ty...