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  • Copy Location Constraint 复制位置约束

    Copy Location Constraint 复制位置约束 选项 示例 动画 Copy Location Constraint 复制位置约束 复制位置 约束强制约束对象和目标位置相同。 Important 请注意,如果对 相连 骨骼使用该约束,将不起作用,因为父级骨骼头部位置决定了该骨骼根部所在位置。 选项 Copy Loca...
  • Copy Location Constraint 复制位置约束

    Copy Location Constraint 复制位置约束 选项 示例 动画 Copy Location Constraint 复制位置约束 复制位置 约束强制约束对象和目标位置相同。 Important 请注意,如果对 相连 骨骼使用该约束,将不起作用,因为父级骨骼头部位置决定了该骨骼根部所在位置。 选项 Target 目标 ...
  • PhysicalSkyMaterial

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  • 第2章 线程管理

    第2章 线程管理 第2章 线程管理 本章主要内容 启动新线程 等待线程与分离线程 线程唯一标识符 好的!看来你已经决定使用多线程了。先做点什么呢?启动线程、结束线程,还是如何监管线程?C++标准库中只需要管理std::thread 关联的线程,无需把注意力放在其他方面。不过,标准库太灵活,所以管理起来不会太容易。 本章将从基本开始:启动一个...
  • 自碰撞

    自碰撞 自碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 自碰撞 Note 只有当你激活了 使用边缘 时,自碰撞 才会起作用。 启用后,允许你控制Blender如何防止软体与自身相交。每个顶点周围都有一个弹性的虚拟球。顶点可能不会穿透其他顶点的球。如果你想要一个好的结果,你可能必须调整这些球的大小。通常情况下,在默认选项下,它的效果很好。 解算类型...
  • 1. TCP/IP协议栈与数据包封装

    1. TCP/IP协议栈与数据包封装 1. TCP/IP协议栈与数据包封装 TCP/IP网络协议栈分为应用层(Application)、传输层(Transport)、网络层(Network)和链路层(Link)四层。如下图所示(该图出自[TCPIP] )。 图 36.1. TCP/IP协议栈 两台计算机通过TCP/IP协议通讯的过程如下所示...
  • 外部所有账户(EOAs)和合约

    外部所有账户(EOAs)和合约 外部所有账户(EOAs)和合约 我们在MetaMask钱包中创建的账户类型称为 Externally Owned Account(EOA) 。外部所有账户是那些拥有私人密钥的账户,它控制对资金或合约的访问。现在,你可能猜测还有另一种帐户,_合约_帐户。合约账户由以太坊区块链记录,由EVM执行的软件程序的逻辑所拥有(和控...
  • 性能

    性能 1. 首屏时间 2. 渲染时间 3. 脚本执行时间 4. setData调用频率 5. setData数据大小 6. 避免setData数据冗余 7. WXML节点数 8. 图片缓存 9. 图片大小 10. 请求耗时 11. 网络请求数 12. 图片请求数 13. 网络请求缓存 性能 1. 首屏时间 首屏时间是指用...
  • 简介

    简介 简介 蒙太奇是将单独的剪辑(视频,音频,文本,效果)组合成连贯序列的技术。蒙太奇的重要性首先由俄罗斯电影制片人列夫·库列绍夫在1910年代和1920年代证明。著名的是库列绍夫效应:观众从两个连续镜头的相互作用中获得了更多的意义,而不是孤立地从单个镜头中获得意义(参见 “维基百科文章 <https://en.wikipedia.org/wiki/K...
  • 简介

    简介 简介 蒙太奇是将单独的剪辑(视频,音频,文本,效果)组合成连贯序列的技术。蒙太奇的重要性首先由俄罗斯电影制片人列夫·库列绍夫在1910年代和1920年代证明。著名的是库列绍夫效应:观众从两个连续镜头的相互作用中获得了更多的意义,而不是孤立地从单个镜头中获得意义(参见 “维基百科文章 <https://en.wikipedia.org/wiki/K...