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Copy Location Constraint 复制位置约束
496
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
Copy Location Constraint 复制位置约束 选项 示例 动画 Copy Location Constraint 复制位置约束 复制位置 约束强制约束对象和目标位置相同。 Important 请注意,如果对 相连 骨骼使用该约束,将不起作用,因为父级骨骼头部位置决定了该骨骼根部所在位置。 选项 Copy Loca...
Copy Location Constraint 复制位置约束
1101
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
Copy Location Constraint 复制位置约束 选项 示例 动画 Copy Location Constraint 复制位置约束 复制位置 约束强制约束对象和目标位置相同。 Important 请注意,如果对 相连 骨骼使用该约束,将不起作用,因为父级骨骼头部位置决定了该骨骼根部所在位置。 选项 Target 目标 ...
PhysicalSkyMaterial
284
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
PhysicalSkyMaterial 描述 属性 属性说明 PhysicalSkyMaterial 继承: Material < Resource < RefCounted < Object 通过一组物理属性定义 Sky 资源的天空的材质。 描述 该 PhysicalSkyMaterial 使用 Preetham 解析...
第2章 线程管理
8464
2018-02-21
《C++并发编程(中文版)(C++ Concurrency In Action)》
第2章 线程管理 第2章 线程管理 本章主要内容 启动新线程 等待线程与分离线程 线程唯一标识符 好的!看来你已经决定使用多线程了。先做点什么呢?启动线程、结束线程,还是如何监管线程?C++标准库中只需要管理std::thread 关联的线程,无需把注意力放在其他方面。不过,标准库太灵活,所以管理起来不会太容易。 本章将从基本开始:启动一个...
自碰撞
129
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
自碰撞 自碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 自碰撞 Note 只有当你激活了 使用边缘 时,自碰撞 才会起作用。 启用后,允许你控制Blender如何防止软体与自身相交。每个顶点周围都有一个弹性的虚拟球。顶点可能不会穿透其他顶点的球。如果你想要一个好的结果,你可能必须调整这些球的大小。通常情况下,在默认选项下,它的效果很好。 解算类型...
1. TCP/IP协议栈与数据包封装
3153
2020-05-06
《Linux C编程一站式学习》
1. TCP/IP协议栈与数据包封装 1. TCP/IP协议栈与数据包封装 TCP/IP网络协议栈分为应用层(Application)、传输层(Transport)、网络层(Network)和链路层(Link)四层。如下图所示(该图出自[TCPIP] )。 图 36.1. TCP/IP协议栈 两台计算机通过TCP/IP协议通讯的过程如下所示...
外部所有账户(EOAs)和合约
3007
2021-02-11
《精通以太坊 (中文版)》
外部所有账户(EOAs)和合约 外部所有账户(EOAs)和合约 我们在MetaMask钱包中创建的账户类型称为 Externally Owned Account(EOA) 。外部所有账户是那些拥有私人密钥的账户,它控制对资金或合约的访问。现在,你可能猜测还有另一种帐户,_合约_帐户。合约账户由以太坊区块链记录,由EVM执行的软件程序的逻辑所拥有(和控...
性能
703
2019-12-04
《微信小程序开发指南(201912)》
性能 1. 首屏时间 2. 渲染时间 3. 脚本执行时间 4. setData调用频率 5. setData数据大小 6. 避免setData数据冗余 7. WXML节点数 8. 图片缓存 9. 图片大小 10. 请求耗时 11. 网络请求数 12. 图片请求数 13. 网络请求缓存 性能 1. 首屏时间 首屏时间是指用...
简介
209
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
简介 简介 蒙太奇是将单独的剪辑(视频,音频,文本,效果)组合成连贯序列的技术。蒙太奇的重要性首先由俄罗斯电影制片人列夫·库列绍夫在1910年代和1920年代证明。著名的是库列绍夫效应:观众从两个连续镜头的相互作用中获得了更多的意义,而不是孤立地从单个镜头中获得意义(参见 “维基百科文章 <https://en.wikipedia.org/wiki/K...
简介
266
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 简介 蒙太奇是将单独的剪辑(视频,音频,文本,效果)组合成连贯序列的技术。蒙太奇的重要性首先由俄罗斯电影制片人列夫·库列绍夫在1910年代和1920年代证明。著名的是库列绍夫效应:观众从两个连续镜头的相互作用中获得了更多的意义,而不是孤立地从单个镜头中获得意义(参见 “维基百科文章 <https://en.wikipedia.org/wiki/K...
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