分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.032
秒,为您找到
266754
个相关结果.
搜书籍
搜文档
高可用方案
793
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
分布式选举 多副本日志同步 多日志流系统 节点故障的处理策略 OceanBase 数据库提供高可用能力,提升系统的可靠性。OceanBase 数据库的高可用在设计时主要考虑两个方面: 当 OceanBase 数据库的节点发生宕机或意外中断等故障时,能够自动恢复数据库的可用性,减少业务受影响时间,避免业务因为数据库节点故障而中断。 在 Ocean...
模型优化工具 opt
1541
2020-12-08
《Paddle-Lite 2.6 中文文档》
模型优化工具 opt 准备opt 使用opt 合并x2paddle和opt的一键脚本 模型优化工具 opt Paddle-Lite 提供了多种策略来自动优化原始的训练模型,其中包括量化、子图融合、混合调度、Kernel优选等等方法。为了使优化过程更加方便易用,我们提供了opt 工具来自动完成优化步骤,输出一个轻量的、最优的可执行模型。 具体...
属性
501
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
属性 形状 纹理空间 几何数据(Geometry) 挤出,锥化和倒角 字体 变换 段 对齐 间隔 文本框 属性 形状 参考 模式 所有模式 面板 Properties ‣ Text ‣ Shape 形状 面板中的大多数设置与 曲线 数据块共享,详情请参阅这些设置。 快速编辑 不填充编辑模式下的字母,只显示它们的轮廓...
属性
522
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
属性 形状 纹理空间 几何数据(Geometry) 挤出,锥化和倒角 字体 变换 段 对齐 间隔 文本框 属性 形状 参考 模式 所有模式 面板 Properties ‣ Text ‣ Shape 形状 面板中的大多数设置与 曲线 数据块共享,详情请参阅这些设置。 快速编辑 不填充编辑模式下的字母,只显示它们的轮廓...
属性
483
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
属性 形状 纹理空间 几何数据(Geometry) 挤出,锥化和倒角 字体 变换 段 对齐 间隔 文本框 属性 形状 参考 模式 所有模式 面板 Properties ‣ Text ‣ Shape 形状 面板中的大多数设置与 曲线 数据块共享,详情请参阅这些设置。 快速编辑 不填充编辑模式下的字母,只显示它们的...
前言
9423
2018-03-03
《Python 之旅》
Python 之旅 Python 简介 关于本书 声明 更新记录 支持我 Python 之旅 Python 简介 Python 诞生于 1989 年的圣诞期间,由 Guido van Rossum 开发而成,目前 Guido 仍然是 Python 的主要开发者,主导着 Python 的发展方向,Python 社区经常称呼他...
Seata AT 模式
1111
2020-07-17
《Seata v1.3 使用教程》
Seata AT 模式 前提 整体机制 写隔离 读隔离 工作机制 一阶段 二阶段-回滚 二阶段-提交 附录 回滚日志表 Seata AT 模式 前提 基于支持本地 ACID 事务的关系型数据库。 Java 应用,通过 JDBC 访问数据库。 整体机制 两阶段提交协议的演变: 一阶段:业务数据和回滚日志记录在同一个本...
配置开发环境
1640
2020-08-29
《Electron 10.0 官方文档》
开发环境 macOS 开发环境配置 Winodws开发环境配置 Linux开发环境配置 合适的代码编辑器 开发环境 你可以使用原生的Node.js开发环境来开发Electron应用。 为了打造一个Electron桌面程序的开发环境,你只需要安装好Node.js、npm、一个顺手的代码编辑器以及对你的操作系统命令行客户端有基本了解。 ma...
附录 A:Go Modules 终极入门
1137
2021-05-06
《[试读] Go 语言编程之旅》
附录 A:Go Modules 终极入门 A.1 什么是 Go Modules A.2 GOPATH 的那些点点滴滴 A.2.1 GOPATH 是什么 A.2.2 为什么弃用 GOPATH 模式 A.2.3 在 GOPATH 模式下的产物 A.3 Go Modules 基本使用 A.3.1 所提供的命令 A.3.2 所提供的环境变量 A.3.2....
脚本执行顺序
690
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
脚本执行顺序 使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 在 Update 中用自定义方法控制更新顺序 控制同一个节点上的组件执行顺序 脚本执行顺序 更完善的脚本执行顺序控制将在 1.5 中添加,目前请使用下面的原则控制脚本执行顺序: 使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 一般我都会有一个 Game.js 的脚本作为总的控制脚本,假如我还有 Pl...
1..
«
26
27
28
29
»
..100