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合并/分离节点
436
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 范例 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 范例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一件事情: 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。 合成:将单独的...
合并/分离节点
347
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 示例 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 示例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一件事情: 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。 合成:将单...
物理灯光和相机单位
408
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
物理灯光和相机单位 为什么使用物理灯光和相机单位? 物理单位的优点 物理单位的缺点 设置物理灯光单元 启用项目设置 配置相机 配置环境 配置灯光节点 设置物理相机单位 物理灯光和相机单位 为什么使用物理灯光和相机单位? Godot 对许多适用于光的物理属性(如颜色、能量、相机视野和曝光)使用任意单位(arbitrary units)...
SQL 编辑器
672
2021-09-16
《Navicat v15.0 用户指南(Linux版)》
SQL 编辑器 设置 SQL 格式 自动完成代码(仅适用于非 Essentials 版本) 剪贴板堆栈 代码折叠 括号高亮显示 查找和替换 含引号复制 自动换行 放大或缩小 SQL 编辑器 SQL 编辑器让创建和编辑 SQL 文本,准备和运行已选择的查询。你可以在一个查询窗口编写多句 SQL 语句。拖放或双击右侧的“标识符”窗格的一个...
亮度抠像节点
438
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
亮度抠像节点 输入 属性 输出 范例 亮度抠像节点 亮度抠像节点。 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对...
合并/分离节点
512
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 范例 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 范例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一件事情: 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。 合成:将单...
脚本编辑器
736
2021-09-13
《Navicat v15.0 用户指南(Windows版)》
脚本编辑器 设置脚本格式 自动完成代码(仅适用于非 Essentials 版本) 剪贴板堆栈 代码折叠 括号高亮显示 查找和替换 含引号复制 自动换行 放大或缩小 脚本编辑器 脚本编辑器让你创建和编辑脚本,准备和运行已选择的脚本。拖放或双击右侧的“标识符”窗格的一个标识符来将它添加到编辑器中。 【提示】当你使用查找创建工具或聚合创建...
脚本编辑器
445
2021-09-16
《Navicat v15.0 用户指南(Linux版)》
脚本编辑器 设置脚本格式 自动完成代码(仅适用于非 Essentials 版本) 剪贴板堆栈 代码折叠 括号高亮显示 查找和替换 含引号复制 自动换行 放大或缩小 脚本编辑器 脚本编辑器让你创建和编辑脚本,准备和运行已选择的脚本。拖放或双击右侧的“标识符”窗格的一个标识符来将它添加到编辑器中。 【提示】当你使用查找创建工具或聚合创建...
亮度抠像节点
563
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
亮度抠像节点 输入 属性 输出 范例 亮度抠像节点 亮度抠像节点。 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对...
亮度抠像节点
494
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
亮度抠像节点 输入 属性 输出 范例 亮度抠像节点 亮度抠像节点。 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对...
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