书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.032 秒,为您找到 232633 个相关结果.
  • 编辑动画曲线

    编辑动画序列 添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加关键帧 选择关键帧 移动关键帧 更改关键帧 删除关键帧 复制/粘贴关键帧 节点操作 编辑动画序列 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的 position 、rotation 等...
  • uWSGI Legion子系统

    uWSGI Legion子系统 IP接管 仲裁集 选择Lord 分裂的集群 动作 cmd:<command> signal:<num> log:<msg> Multicast, broadcast and unicast 多Legion 安全性 调整和时间偏差 Lord scroll (即将推出) Legion API 统计信息 ...
  • 升级 kubeadm 集群

    升级 kubeadm 集群 准备开始 附加信息 确定要升级到哪个版本 升级控制平面节点 执行 “kubeadm upgrade” 腾空节点 升级 kubelet 和 kubectl 解除节点的保护 升级工作节点 升级 kubeadm 执行 “kubeadm upgrade” 腾空节点 升级 kubelet 和 kubectl 取消对节...
  • 配置CloudCore和EdgeCore

    配置CloudCore和EdgeCore 配置云端(KubeEdge Master节点) 修改配置文件 修改 cloudcore.yaml 在云端(KubeEdge master节点)添加边缘节点(KubeEdge工作节点) 节点 - 自动注册 节点 - 手动注册 复制 $GOPATH/src/github.com/kubeedge/kubeedge/...
  • 配置CloudCore和EdgeCore

    配置CloudCore和EdgeCore 配置云端(KubeEdge Master节点) 修改配置文件 修改 cloudcore.yaml 在云端(KubeEdge master节点)添加边缘节点(KubeEdge工作节点) 节点 - 自动注册 节点 - 手动注册 复制 $GOPATH/src/github.com/kubeedge/kubeedge/...
  • 坐标系统

    4293 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    坐标系统 坐标原点 坐标转换 与世界空间坐标转换 坐标系统 坐标原点 FairyGUI是以屏幕左上角为原点的,Unity的屏幕坐标是以左下角为原点的。一般这个转换都不需要开发者干预,如果确实需要进行这两者的转换,可以用: //Unity的屏幕坐标系,以左下角为原点 Vector2 pos = Input.mousePosition; ...
  • 添加/删除 一个节点 到/从 选择中。

    添加/删除 一个节点 到/从 选择中。 输入 属性 输出 示例 添加/删除 一个节点 到/从 选择中。 端点选择 节点为曲线中的每个样条中的任意数量的端点提供了选择。 Note 所选内容适用于每个控制点。这可能不对应于NURBS和贝塞尔样条线的视口中显示的评估点,其中一个控制点可能对应于许多评估点。 Tip 要将曲线转换为另一种数据...
  • 顶点(复数)

    顶点(复数) 用法 实例化顶点作为排列工具 重新排列 位置 实例化顶点作为建模工具 顶点(复数) 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例顶点 允许您在父对象的每个顶点的位置复制子对象。 Note 父级和子级物体的关联 物体原点 位置决定了实例化几何体与父级顶点的偏移。 与顶点法向对齐 根...
  • 顶点

    顶点 用法 实例化顶点作为排列工具 重新排列 位置 实例化顶点作为建模工具 顶点 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器 ‣ 物体属性 ‣ 实例化 实例顶点 允许您在父对象的每个顶点的位置复制子对象。 Note 父级和子级物体的关联 物体原点 位置决定了实例化几何体与父级顶点的偏移。 与顶点法向对齐 根据父级网格的相应...
  • 使用Keadm进行部署

    使用Keadm进行部署 使用限制 设置云端(KubeEdge主节点) 设置边缘端(KubeEdge工作节点) 从云端获取令牌 加入边缘节点 启用 kubectl logs 功能 在云端支持 Metrics-server 重置KubeEdge master节点和工作节点 Master 使用Keadm进行部署 Keadm用于安装Kube...