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套接字编程指南
613
2022-11-11
《Python 3.11.0 官方文档(全)》
套接字编程指南 套接字 历史 创建套接字 进程间通信 使用一个套接字 二进制数据 断开连接 套接字何时销毁 非阻塞的套接字 套接字编程指南 作者 Gordon McMillan 摘要 套接字几乎无处不在,但是它却是被误解最严重的技术之一。这是一篇简单的套接字概述。并不是一篇真正的教程 —— 你需要做更多的事情才能让它工作起来。其...
37. socket编程
2805
2020-05-06
《Linux C编程一站式学习》
第 37 章 socket编程 第 37 章 socket编程 目录 1. 预备知识 1.1. 网络字节序 1.2. socket地址的数据类型及相关函数 2. 基于TCP协议的网络程序 2.1. 最简单的TCP网络程序 2.2. 错误处理与读写控制 2.3. 把client改为交互式输入 2.4. 使用fork并发处...
4. 编程练习
1553
2020-05-06
《Linux C编程一站式学习》
4. 编程练习 4. 编程练习 哲学家就餐问题。这是由计算机科学家Dijkstra提出的经典死锁场景。 原版的故事里有五个哲学家(不过我们写的程序可以有N个哲学家),这些哲学家们只做两件事--思考和吃饭,他们思考的时候不需要任何共享资源,但是吃饭的时候就必须使用餐具,而餐桌上的餐具是有限的,原版的故事里,餐具是叉子,吃饭的时候要用两把叉子把面条从碗...
函数式编程概述
3410
2020-05-28
《Kotlin 基础教程》
函数式编程概述 面向对象编程(OOP)与面向函数编程(FOP) 面向对象编程(OOP) 面向函数编程(FOP) 匀称的数据结构 + 匀称的算法 函数与映射 函数式编程基本特性 组合与范畴 范畴的对象 态射 组合操作符 函数是”第一等公民” 高阶函数(Higher order Function) λ演算 (Lambda calculus ...
函数式编程模块
887
2019-11-28
《Python 3.8 标准库参考》
函数式编程模块 函数式编程模块 本章里描述的模块提供了函数和类,以支持函数式编程风格和在可调用对象上的通用操作。 本章对下列模块进行说明: itertools —- 为高效循环而创建迭代器的函数 Itertool函数 itertools 配方 functools —- 高阶函数和可调用对象上的操作 partial Object...
函数式编程模块
852
2019-12-01
《Python 3.7 标准库》
函数式编程模块 函数式编程模块 本章里描述的模块提供了函数和类,以支持函数式编程风格和在可调用对象上的通用操作。 本章包含以下模块的文档: itertools —- 为高效循环而创建迭代器的函数 Itertool函数 Itertools食谱 functools —- 高阶函数和可调用对象上的操作 partial Objects...
AOP 面向切面编程
1157
2020-03-14
《Hyperf v1.1.20 开发文档》
AOP 面向切面编程 概念 介绍 定义切面(Aspect) 代理类缓存 AOP 面向切面编程 概念 AOP 为 Aspect Oriented Programming 的缩写,意为:面向切面编程 ,通过动态代理等技术实现程序功能的统一维护的一种技术。AOP 是 OOP 的延续,也是 Hyperf 中的一个重要内容,是函数式编程的一种衍生...
Spark on Angel编程手册
1504
2018-11-12
《Angel v2.0 中文文档手册》
Spark on Angel编程指南 1. Spark on Angel的引入 2. 初始化Spark on Angel 3. PSContext 4. PSVector 5. PSMatrix 6. 支持自定义的PS function 7 实战样例 Spark on Angel编程指南 Spark on Angel的算法实现与纯Spa...
6.22. 模板编程
1422
2018-12-19
《Google C++ 风格指南》
6.22. 模板编程 Tip 不要使用复杂的模板编程 定义: 模板编程指的是利用c++ 模板实例化机制是图灵完备性, 可以被用来实现编译时刻的类型判断的一系列编程技巧 优点: 模板编程能够实现非常灵活的类型安全的接口和极好的性能, 一些常见的工具比如Google Test, std::tuple, std::function 和 Boost...
编程开发指南
1037
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
脚本开发工作流程 简介 内容 更多参考 脚本开发工作流程 简介 Cocos Creator 的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的。目前 Cocos Creator 支持 JavaScript 和 CoffeeScript 两种脚本语言。通过编写脚本组件,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体。 在组件脚本的编写过程中,你可以通过声明属性...
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