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C 语言编程透视
5778
2018-02-21
《C语言编程透视》
C 语言编程透视 介绍 大纲 计划 参考资料 C 语言编程透视 作者:Wu Zhangjin wuzhangjin@gmail.com 更新:Sun Jan 19 22:05:51 CST 2014 介绍 2007 年开始系统地学习Shell编程,并在兰大开源社区 写了序列文章。 在编写 Shell 序列文章的《进程操作》 一章时...
[2.20] 约定编程:架构明显的编程风格
1753
2018-08-02
《PhalApi 1.x 文档》
2.20.1 前言 2.20.2 开发-配置-使用 模式 (develop-config-use pattern) (1)开发实现 (2)配置注册 (3)客户使用 (4)创建和使用分离 以日记为例 (5)扩展类库对“开发-配置-使用”模式的应用 (6)回顾Yii框架的发现 自己工作的回顾 2.20.3 框架外延 (1)通用功能 (2)定...
什么是编程语言?
1344
2020-12-10
《Build Your Own Lisp 中文版》
什么是编程语言? 什么是编程语言? 编程语言和自然语言非常相似,也有它背后固有的结构和规则来界定语句的正确性。当我们读写自然语言时,语言的规则就在无意中学会了。学习编程语言也是一样,需要长久的读写练习才能掌握。一旦掌握,我们就可以利用这些规则去理解其他人的代码,并写出自己的代码。 在 19 世纪 50 年代,语言学家 Noam Chomsky 定义...
08 函数式编程
2935
2020-10-22
《Python学习教程》
Python学习—08函数式编程 高阶函数 map函数 reduce函数 filter函数 sorted函数 装饰器 偏函数 Python学习—08函数式编程 函数式编程的一个特点就是,允许把函数本身作为参数传入另一个函数,还允许返回一个函数。 高阶函数 Python支持高阶函数(Higher-order function) 。...
Shell命令编程实例
1606
2020-09-10
《华为鸿蒙操作系统(OpenHarmony) v1.0 开发者文档》
Shell命令编程实例 实例描述 静态注册方式 静态注册编程实例 动态注册方式 动态注册编程实例 Shell命令编程实例 实例描述 在下面的两个例子中,演示如何使用静态注册命令方式和动态注册命令方式新增一个Shell命令:test 。 静态注册方式 开发流程如下: 定义一个新增命令所要调用的执行函数cmd_t...
C语言编程规范
12521
2020-09-10
《华为鸿蒙操作系统(OpenHarmony) v1.0 开发者文档》
C语言编程规范 目的 总体原则 约定 例外 1 命名 总体风格 规则1.1 标识符命名使用驼峰风格 建议1.1 作用域越大,命名应越精确 文件命名 建议1.2 文件命名统一采用小写字符 函数命名 建议1.3 函数的命名遵循阅读习惯 变量命名 规则1.2 全局变量应增加 ‘g_’ 前缀,函数内静态变量命名不...
11.7.1 编程测试代码
561
2020-12-16
《《Mastering GO》中文译本,玩转 GO》
编写测试代码 编写测试代码 在这节,您将了解怎样给一个存在的 Go 应用写测试,它有俩个函数:一个是计算斐波纳切数,一个是计算一个字符串长度。使用这俩个函数的主要原因是比较简单,它们实现了相对琐碎的任务。琐碎点是每个函数有俩个不同的实现:一个工作的很好,另一个有些问题。 这个例子 Go 包命名为 testMe ,并存为 testMe.go 。这...
函数式编程概述
3401
2020-05-28
《Kotlin 基础教程》
函数式编程概述 面向对象编程(OOP)与面向函数编程(FOP) 面向对象编程(OOP) 面向函数编程(FOP) 匀称的数据结构 + 匀称的算法 函数与映射 函数式编程基本特性 组合与范畴 范畴的对象 态射 组合操作符 函数是”第一等公民” 高阶函数(Higher order Function) λ演算 (Lambda calculus ...
37. socket编程
2797
2020-05-06
《Linux C编程一站式学习》
第 37 章 socket编程 第 37 章 socket编程 目录 1. 预备知识 1.1. 网络字节序 1.2. socket地址的数据类型及相关函数 2. 基于TCP协议的网络程序 2.1. 最简单的TCP网络程序 2.2. 错误处理与读写控制 2.3. 把client改为交互式输入 2.4. 使用fork并发处...
4. 编程练习
1550
2020-05-06
《Linux C编程一站式学习》
4. 编程练习 4. 编程练习 哲学家就餐问题。这是由计算机科学家Dijkstra提出的经典死锁场景。 原版的故事里有五个哲学家(不过我们写的程序可以有N个哲学家),这些哲学家们只做两件事--思考和吃饭,他们思考的时候不需要任何共享资源,但是吃饭的时候就必须使用餐具,而餐桌上的餐具是有限的,原版的故事里,餐具是叉子,吃饭的时候要用两把叉子把面条从碗...
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