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Loop Tools
377
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
Loop Tools 激活 描述 桥接(Bridge) 创建孔(Creating Holes) 圆形 曲线 平化 放样(Loft) 放缓姿态 空间 Loop Tools 待补充。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 Mesh 然后选择 Loop Tools 以启用插件。 描述 桥接(Br...
对称
180
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
对称 对称 参考 模式: 顶点绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 镜像 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在对象模式下旋转模型。 径向 X、Y、Z 设置选定轴作为径向对称参照轴向。数字决定了在围绕中轴360度范围内笔刷沿表面的复制次数。 顶点组X 在具有对称名称的组上使用X镜像...
对称
330
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
对称 对称 参考 模式: 顶点绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 镜像 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在对象模式下旋转模型。 径向 X、Y、Z 设置选定轴作为径向对称参照轴向。数字决定了在围绕中轴360度范围内笔刷沿表面的复制次数。 顶点组X 在具有对称名称的组上使用X镜像...
Cluster/Upstream 动态更新实现介绍
802
2018-08-13
《SOFAMesh 文档手册》
Cluster/Upstream 动态更新实现介绍 Cluster/Upstream 动态更新实现介绍 总体方案: clustermanager 中的 ClusterAdapter 适配器,用于接收“回传的数据”,并根据回传数据更新cluster以及 cluster 对应的 host;其中 cluster 的配置项中,具有 "auto_disc...
ISEAddOnToolCollection 对象
874
2019-04-02
《PowerShell 6.0 官方文档中文版》
ISEAddOnToolCollection 对象The ISEAddOnToolCollection Object 本文内容 方法Methods Add( Name、ControlType、[IsVisible])Add( Name, ControlType, [IsVisible] ) Remove( Item )Remove( Item ) S...
极客玩物
2524
2018-07-26
《Windows 绝赞应用》
极客玩物 Adobe Master Collection Series Adobe 大师版系列 Alacritty amWiki aria2 Caddy 官网|下载页面 Chocolatey cmder ?cmder 包含了 ConEmu 和其他实用的工具 (如 Clink) ConEmu FFmpeg 官网|下载页面 Git 官...
周期性数据调试
851
2019-12-06
《微信小程序工具文档(201912)》
功能概述 工具拉取周期性数据 工具清除周期性数据 真机调试触发客户端立即拉取 功能概述 由于微信客户端每隔 12 个小时才会发起一次请求,调试周期性更新功能会显得不太方便。为了方便调试周期性数据,工具提供了下面的调试能力给到开发者。 工具拉取周期性数据 由于微信客户端每隔 12 个小时才会发起一次请求,调试周期性更新功能会显得不太方便。目...
PowerShell 5.0 ISE 中的最近更新
1416
2019-04-02
《PowerShell 6.0 官方文档中文版》
Windows PowerShell ISE 中的新增功能What's New in the Windows PowerShell ISE 本文内容 功能描述Feature description Windows PowerShell ISE 中的新增功能和更改功能New and changed functionality in Windows Pow...
GNU/Linux
1084
2018-01-28
《Growth: 全栈增长工程师指南》
GNU/Linux GNU/Linux Zsh Zsh 是一款功能强大终端(shell)软件,既可以作为一个交互式终端,也可以作为一个脚本解释器。它在兼容 Bash 的同时 (默认不兼容,除非设置成 emulate sh) 还有提供了很多改进,例如: 更高效 更好的自动补全 更好的文件名展开(通配符展开) 更好的数组处理 可定制性高 Oh...
简介
1210
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 建模模式 物体模式 编辑模式 可视化 工具栏 属性区块 简介 网格建模通常从一个 基础网格 形状(如圆、立方体、圆柱……)开头。之后,你可以开始编辑,借此创建一个更大、更复杂的形状。 建模模式 3D视图有三种主要模式,用于用于创建、编辑和操作网格模型。三种模式都有各种各样的工具。一些工具可以在一个或多个模式下使用。 用于建...
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