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  • 控制和责任

    控制和责任 控制和责任 像以太坊这样的开放区块链是安全的,因为它们是_去中心化的_。这意味着以太坊的每个用户都应该控制自己的密钥,这些密钥可以控制对资金和合约的访问。一些用户选择通过使用第三方保管人(比如交易所钱包)放弃对密钥的控制权。在本书中,我们将教你如何控制和管理你自己的密钥。 这种控制带来了很大的责任。如果你丢失了你的钥匙,你将无法获得资金...
  • 导入插件

    导入插件 前言 配置 EditorImportPlugin类 选项和预设 import 方法 平台变体和生成的文件 试试这个插件 导入插件 注解 本教程假设您已经知道如何制作通用插件. 如有疑问, 请参阅 制作插件 页面. 这也假设您熟悉Godot的导入系统. 前言 导入插件是一种特殊的编辑器工具, 它允许Godot导入自定义资...
  • 导入插件

    导入插件 简介 配置 EditorImportPlugin类 选项和预设 import 方法 平台变体和生成的文件 试试这个插件 导入插件 注解 本教程假设您已经知道如何制作通用插件. 如有疑问,请参阅 制作插件 页面. 这也假设您熟悉Godot的导入系统. 简介 导入插件是一种特殊的编辑器工具,它允许Godot导入自定义资...
  • 首页

    Apache Flink文档 第一步 部署 发行说明 外部资源 Apache Flink文档 本文档适用于Apache Flink 1.7-SNAPSHOT版。 这些页面的建立时间为:09/08/18,中部标准时间07:53:00。 这个文档是之前在基于Flink引擎做实时类的项目时抽时间翻译的,后面就作为文档查阅了。 Apach...
  • 简介

    3634 2018-03-11 《SICP 的魔法》
    SICP 的魔法 How to get? Chapters Feedback License SICP 的魔法 (整理自我自己的博客 ,担心有些同学看github page不方便,单独开一个proj) 计算机科学的内容包罗万象,其中的经典的课程也是不胜枚举。但是在这其中SICP(Structure and Interpretation o...
  • 开发小故事

    小故事是什么? 小故事是什么 小故事产品构成 小故事面向人群 展示示例 起步教程 1. 小故事知识储备和开发环境准备 2. 开发小故事 2.1 创建多个小故事段落(view) 2.2 为段落创建背景 2.3. 为段落添加主标题 2.4. 为段落添加更多内容 3. 为小故事添加封底 预览效果 小故事规范校验 发布小故事 小故事进...
  • 贡献文档

    贡献文档 入门 Godot 文档是什么 将修改投稿 编辑现有页面 在线编辑页面 添加新页面 标题 Sphinx 与 reStructuredText 语法 添加图片及附件 许可证 贡献文档 本指南介绍的是如何向 Godot 的文档做出贡献,无论是编写页面还是审核页面。 参见 如果你想要将页面或类参考从英语翻译为其他语言,请阅读 ...
  • CC FAQ 翻译

    CC FAQ 翻译 在我采用 CC 协议之前,有什么需要考虑的? 我该如何决定最终要选择的协议? 为什么我应该使用最新版本的知识共享协议? 如果 CC 协议还未在我所在的司法区(Jurisdiction)本地化应该怎么办? 我应该选择国际版协议还是本地化版协议? 为什么我需要使用协议选择工具?如果不使用呢? 如何为我的素材启用知识共享协议? 什...
  • 4. 全局变量、局部变量和作用域

    4. 全局变量、局部变量和作用域 4. 全局变量、局部变量和作用域 我们把函数中定义的变量称为局部变量(Local Variable),由于形参相当于函数中定义的变量,所以形参也是一种局部变量。在这里“局部”有两层含义: 1、一个函数中定义的变量不能被另一个函数使用。例如print_time 中的hour 和minute 在main 函数中没有定义...
  • 关于Blender

    关于Blender 谁在使用Blender? 主要功能 扩展阅读 关于Blender 欢迎来到Blender!Blender是一款免费开源的3D创作套件。 使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像、3D动画、VFX(视觉特效)快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一解决方案和响应式开发过程的独立和小型工作室。 Blende...