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授权用户访问PXF
749
2020-08-20
《Greenplum数据库 v6.0 中文文档》
在数据库中启用PXF 在数据库中禁用PXF 授权一个用户访问PXF Greenplum平台扩展框架(PXF)实现了一个名为pxf 的协议,您可以使用该协议创建引用外部数据存储中数据的外部表。PXF协议和Java服务打包作为Greenplum数据库扩展。 您必须在将要使用框架访问外部数据的每个数据库实例中启用PXF扩展。您还必须向需要访问权限的用户/...
存储解决方案
317
2022-08-14
《Rainbond v5.8 文档手册》
存储解决方案 存储解决方案 📄️ Glusterfs分布式存储对接 Glusterfs 作为集群共享存储 📄️ Rook-Ceph 对接方案高性能块存储设备 📄️ 对接外部NFS存储对接外部NFS作为集群共享存储 📄️ 阿里云盘阿里云为云服务器ECS提供的数据块级别的块存储
ODBC 外表
763
2023-02-18
《Apache Doris v1.2 中文文档》
ODBC 外表 名词解释 Doris相关 使用方法 Doris中创建ODBC的外表 1. 不使用Resource创建ODBC的外表 2. 通过ODBC_Resource来创建ODBC外表 (推荐使用的方式) ODBC Driver的安装和配置 查询用法 数据写入 事务 数据库ODBC版本对应关系 Centos操作系统 1.mysql 2...
使用外部表访问外部数据
620
2020-08-20
《Greenplum数据库 v6.0 中文文档》
使用外部表访问外部数据 使用外部表访问外部数据 Greenplum数据库实现了SQL / MED规范的一部分,允许您使用常规SQL查询访问驻留在Greenplum之外的数据。 这些数据称为外部数据。 您可以在外部数据包装器的帮助下访问外部数据。 外部数据包装器是与远程数据源通信的库。 该库隐藏了特定源的连接和数据访问详细信息。 一些外部数据包装器将...
使用外部的文本编辑器
486
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用外部的文本编辑器 在调试器中使用外部编辑器 官方编辑器插件 LSP/DAP 支持 Visual Studio Code Emacs 使用外部的文本编辑器 本页面讲述的是如何使用外部文本编辑器编写代码。 Godot 可以与 Sublime Text、Visual Studio Code 等外部文本编辑器一起使用。在编辑器中浏览相关设置: ...
FOREIGN KEY 外键约束
167
2023-11-19
《MatrixOne v1.0 中文文档》
FOREIGN KEY 外键约束 语法说明 示例 示例 1 示例 2 - 多列外键 示例 3 - 多层外键 FOREIGN KEY 外键约束 FOREIGN KEY 约束可用于在跨表交叉引用相关数据时,保持相关数据的一致性。 遵循规则 定义外键时,需要遵守下列规则: 主表必须已经存在于数据库中,或者是当前正在创建的表。如果是后一种情...
模块
1275
2018-03-28
《TypeScript手册中文版》
模块 第一步 加入模块 分割文件 多文件的内部模块 使用外部代码 外部模块代码生成 Export = 别名(Alias) 可选模块加载和其它一些特殊的加载情景 使用其他的JavaScript代码库 包裹成内部模块 包裹成外部模块 模块使用中的一些问题 /// to an external module 冗余命名空间 外部模块的...
file_fdw
312
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
file_fdw 使用file_fdw 注意事项 file_fdw file_fdw模块提供了外部数据封装器file_fdw,可以用来在服务器的文件系统中访问数据文件。数据文件必须是COPY FROM可读的格式;具体可参照COPY语句的介绍。访问这样的数据文件当前只是可读的。当前不支持对该数据文件的写入操作。 当前openGauss会默认编译fi...
file_fdw
696
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
file_fdw 使用file_fdw 注意事项 file_fdw file_fdw模块提供了外部数据封装器file_fdw,可以用来在服务器的文件系统中访问数据文件。数据文件必须是COPY FROM可读的格式;具体可参照COPY语句的介绍。 访问这样的数据文件当前只是可读的。当前不支持对该数据文件的写入操作。 当前openGauss会默...
房间和入口的高级使用
670
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
房间和入口的高级使用 游戏回调 怪物如何知道它是否在游戏区域内? VisbilityNotifier / VisibilityEnabler RoomGroups 内部房间 如果你希望在地形 ‘房间’ 里有房屋,怎么做? 内部房间示例 内部房间场景 房间和入口的高级使用 游戏回调 尽管遮挡剔除大大减少了需要渲染的对象数量,但除了最终渲...
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