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14.1 可调用对象
694
2020-04-09
《Python 核心编程 第二版》
14.1 可调用对象 14.1.1 函数 14.1.2 方法 14.1.3 类 14.1.4 类的实例 14.1 可调用对象 许多的Python对象都是我们所说的可调用的,即是任何能通过函数操作符“()”来调用的对象。要调用可调用对象,函数操作符得紧跟在可调用对象之后。比方说,用“foo()”来调用函数“foo”。可调用对象可以通过函数式编程...
何时以及如何避免为任何事情使用节点
540
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
何时以及如何避免为任何事情使用节点 何时以及如何避免为任何事情使用节点 节点产生成本低廉,但是它们也有一定的局限性。一个项目可能有成千上万个节点在做所有事情。他们的行为越复杂,每个节点对项目性能增加的压力就越大。 Godot为创建节点使用的API,提供了更轻量级的对象。在设计如何构建项目的特性时,请务必将这些作为选项牢记在心。 Object :...
图建模
668
2021-08-29
《Nebula Graph v2.5.0 图数据库使用手册》
图建模设计 以性能为第一目标进行建模 设计和评估最重要的查询语句 Tag 与 Edge type 之间没有绑定关系 Tag/Edge type 预先定义了一组属性 区分“经常改变的部分”和“不经常改变的部分” 广度优先大于深度优先 边的方向 合理设置Tag属性 正确使用索引 合理设计VID 长文本 不能支持动态图(时序图) 图建...
Qida Im
1544
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
Qida Im 登录、退出、监听 企业通讯录 消息、会话 好友 群组 带UI的页面 附录 企达即时通讯云 模块概览 login params callback(ret, err) 示例代码 可用性 logout callback(ret, err) 示例代码 可用性 addAccountListener callback...
版本更新
1215
2021-01-18
《JuiceFS 云服务版 v4.4.9 分布式文件系统教程》
版本更新 JuiceFS 4.4.9 (2020/11/16) JuiceFS 4.4.8 (2020/10/21) JuiceFS 4.4.7 (2020/09/18) JuiceFS 4.4.6 (2020/08/14) JuiceFS 4.4.5 (2020/07/2) JuiceFS 4.4.4 (2020/06/14) JuiceFS ...
观测中心
297
2023-05-20
《Rainbond v5.14 文档手册》
观测中心 主要功能 集群总览 资源监控 流量分布图 其他功能 集群详情 健康指标 组件健康数 资源使用 网络 节点状况 使用手册 集群总览 集群详情 观测中心 观测中心是指一组工具和数据可视化看板,用于监视、调试和分析运行在 Kubernetes 集群和 rainbond 平台中的基础设施及应用服务。它提供了一些关键功能,例...
观测中心
183
2023-12-06
《Rainbond v5.16 Documentation》
观测中心 主要功能 集群总览 资源监控 流量分布图 其他功能 集群详情 健康指标 组件健康数 资源使用 网络 节点状况 使用手册 集群总览 集群详情 观测中心 观测中心是指一组工具和数据可视化看板,用于监视、调试和分析运行在 Kubernetes 集群和 rainbond 平台中的基础设施及应用服务。它提供了一些关键功能,例...
观测中心
214
2023-07-29
《Rainbond v5.15 Documentation》
观测中心 主要功能 集群总览 资源监控 流量分布图 其他功能 集群详情 健康指标 组件健康数 资源使用 网络 节点状况 使用手册 集群总览 集群详情 观测中心 观测中心是指一组工具和数据可视化看板,用于监视、调试和分析运行在 Kubernetes 集群和 rainbond 平台中的基础设施及应用服务。它提供了一些关键功能,例...
通过属性配置部件
490
2020-09-06
《Dojo v6.0 使用手册》
通过属性配置部件 VDOM 节点的 key 配置 VNode 修改属性和差异检测 通过属性配置部件 传递给 VDOM 中节点的属性(properties)概念是 Dojo 的核心支柱。节点属性充当在应用程序中传播状态的主要管道,可将其从父部件传给子部件,也可以通过事件处理器逐层回传。它们也可以作为使用者与部件交互的重要 API,为父部件传入...
性能
382
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 性能 参考 面板: 渲染 ‣ 性能 影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择。 默认: 平衡节省内存和更快的渲染设置。 更快的渲染: 使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。 移除命名的属性 节点从其几何体输入中删除一个具有特定名称的属性。任何存在...
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