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  • 原生平台 JavaScript 调试

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  • 安装配置原生环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 C...
  • 调用c++原生dll

    调用c++原生dll 调用c++原生dll 通常在很多时候使用electron中,我们不止只是使用了前端的一些东西,相对的包括我们可能有些代码不想使用js来处理,等种种原因,需要我们去调用c++写的dll库。 npm install ffi - napi 首先安装ffi-napi,由于原本的node-ffi已经一年没有更新了,导致无法和ele...
  • 发布到原生平台

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  • 原生平台 JavaScript 调试

    原生平台 JavaScript 调试 iOS 和 Android 真机调试 Windows 平台及 Mac 平台调试 使用 lldb 查看当前的 JS 调用栈 lldb 的全局配置 这种方法也有明显的缺陷 Xcode 在断点中编辑 action (只对具体的断点触发) 在断点触发后, 在 lldb console 中增加 回调 在 Android...
  • 平台扩展 App原生插件

    5411 2019-08-26 《uni-app API 文档》
    uni.requireNativePlugin(PluginName) uni.requireNativePlugin(PluginName) 引入 App 原生插件。 平台差异说明: 5+App自 HXuilderX1.4 版本起,uni-app 支持引入原生插件,使用方式如下: const PluginName = uni ....
  • 原生平台 JavaScript 调试

    原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 方法一 方法二 真机调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试...