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云原生管理端设备
444
2023-02-03
《OpenYurt v1.2 中文文档》
云原生管理端设备 环境要求 1. 安装yurt-edgex-manager并创建一个EdgeX实例 2. 安装并部署yurt-device-controller 3. 查看同步上来设备相关信息 4. 卸载相关组件并清理环境 云原生管理端设备 本文档主要讲述如何在已有的OpenYurt集群上安装Yurt-Device-Controller 和 ...
原生平台 JavaScript 调试
471
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
原生平台 JavaScript 调试 iOS 和 Android 真机调试 Windows 平台及 Mac 平台调试 使用 lldb 查看当前的 JS 调用栈 lldb 的全局配置 在 Xcode 配置 lldb Xcode 在断点中编辑 action(只对具体的断点触发) 设置 stop hook 在 Android Studio 配置 ...
发布到原生平台
1029
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 资源服务器地址 Polyfills 构建后立即生成 任务调度系统 加密脚本 原生引擎 Android 平台构建选项 平滑帧率 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant...
发布到原生平台
916
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 选择源码模板(Template) Polyfills 构建后立即生成 加密脚本 Android 平台构建选项 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 App Bu...
安装配置原生环境
870
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK(JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于 C...
调用c++原生dll
2274
2020-10-19
《electron-vue-template 使用教程》
调用c++原生dll 调用c++原生dll 通常在很多时候使用electron中,我们不止只是使用了前端的一些东西,相对的包括我们可能有些代码不想使用js来处理,等种种原因,需要我们去调用c++写的dll库。 npm install ffi - napi 首先安装ffi-napi,由于原本的node-ffi已经一年没有更新了,导致无法和ele...
发布到原生平台
1173
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
打包发布到原生平台 环境配置 构建选项 原生平台通用构建选项 选择源码模板(Template) Polyfills 构建后立即生成 加密脚本 Android 平台构建选项 渲染后端 应用 ID 名称 Target API Level APP ABI 使用调试密钥库 屏幕方向 Google Play Instant 生成 App Bu...
原生平台 JavaScript 调试
1100
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
原生平台 JavaScript 调试 iOS 和 Android 真机调试 Windows 平台及 Mac 平台调试 使用 lldb 查看当前的 JS 调用栈 lldb 的全局配置 这种方法也有明显的缺陷 Xcode 在断点中编辑 action (只对具体的断点触发) 在断点触发后, 在 lldb console 中增加 回调 在 Android...
平台扩展 App原生插件
5411
2019-08-26
《uni-app API 文档》
uni.requireNativePlugin(PluginName) uni.requireNativePlugin(PluginName) 引入 App 原生插件。 平台差异说明: 5+App自 HXuilderX1.4 版本起,uni-app 支持引入原生插件,使用方式如下: const PluginName = uni ....
原生平台 JavaScript 调试
1045
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 方法一 方法二 真机调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试...
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