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租户内部内存管理
727
2021-01-07
《OceanBase v2.2.50 官方教程》
不可动态伸缩的内存管理 可动态伸缩的内存管理 租户内存默认占到 OceanBase 内存上限的 80%,OceanBase 把租户内部的内存总体上分为两个部分: 不可动态伸缩的内存 MemStore 可动态伸缩的内存 KVCache 其中,不可动态伸缩的内存主要由保存数据库增量更新的 MemStore 使用,可动态伸缩的内存主要由 KVCache...
工作流定义
886
2022-08-17
《Apache DolphinScheduler v2.0.6 使用手册》
工作流定义 创建工作流定义 工作流定义操作功能 运行工作流 工作流定时 导入工作流 工作流定义 创建工作流定义 点击项目管理->工作流->工作流定义,进入工作流定义页面,点击“创建工作流”按钮,进入工作流DAG编辑 页面,如下图所示: 工具栏中拖拽 到画板中,新增一个Shell任务,如下图所示: 添加shell任务的参数...
线程恢复
1311
2018-09-19
《RT-Thread编程手册》
线程恢复 线程恢复就是让挂起的线程重新进入就绪状态,如果被恢复线程在所有就绪态线程中,位于最高优先级链表的第一位,那么系统将进行线程上下文的切换。线程恢复使用下面的函数接口: rt_err_t rt_thread_resume ( rt_thread_t thread ); 线程安全 安全 中断例程 可调用 函数参...
API 优先级和公平性
267
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
API 优先级和公平性 启用/禁用 API 优先级和公平性 概念 优先级 请求占用的席位 watch 请求的执行时间调整 排队 豁免请求 资源 PriorityLevelConfiguration FlowSchema 默认值 强制的配置对象 建议的配置对象 强制的与建议的配置对象的维护 健康检查并发豁免 问题诊断 可观察性 ...
线程让出处理器
1893
2018-09-19
《RT-Thread编程手册》
线程让出处理器 当前线程的时间片用完或者该线程自动要求让出处理器资源时,它不再占有处理器,调度器会选择相同优先级的下一个线程执行。线程调用这个接口后,这个线程仍然在就绪队列中。线程让出处理器使用下面的函数接口: rt_err_t rt_thread_yield ( void ); 调用该函数后,当前线程首先把自己从它所在的就绪优先级线程队列...
打造高质量 AI 知识库(过期)
581
2024-05-26
《FastGPT v4.8 中文文档》
打造高质量 AI 知识库(过期) 前言 FastGPT 知识库完整逻辑 构建知识库应用 通过 QA 拆分,获取基础知识 修正 QA 录入社区常见问题 知识库微调和参数调整 搜索测试 提示词设置 更好的限定模型聊天范围 通过对话调整知识库 总结 打造高质量 AI 知识库(过期) 利用 FastGPT 打造高质量 AI 知识库 ...
4.系统数据流
695
2020-05-22
《区块链 Hyperchain 1.4 文档》
4.系统数据流 4.系统数据流 在引入namespace之后hyperchain节点的交易执行流程有所改变,客户端能够发送交易到其期望的namespace。交易传递到hyperchain平台之后json rpc会首先进行参数检查以及签名验证等前期工作,之后json rpc服务会将请求转发到NamespaceManager,NamespaceManag...
常量
884
2020-03-29
《C++ 语言构造参考手册》
语法 解释 注解 示例 缺陷报告 设置静态 变量的初值为编译时常量。 语法 static T & ref = constexpr; (1) static T object = constexpr; (2) 解释 静态及线程局部对象的常量初始化晚于 (C++14 前)取代 (C++14 起)零...
二、Web工程目录结构
818
2019-09-27
《Voovan一步步入门 v3.0》
二、Web工程目录结构 首先我们创建一个基于 Voovan 的 Web 服务需要遵循一定的目录结构,这个结构是保证 Web 服务正常运行的前提. 1.二进制目录 2.Web服务静态资源目录 3.配置目录 3.启动脚本 4.下载Voovan WebServer并开始使用 二、Web工程目录结构 首先我们创建一个基于 Voovan 的 W...
渲染流
703
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
渲染流 v1.x 渲染流程 v2.x 渲染流程 渲染流 渲染流(RenderFlow)是 v2.0 新加的流程,他的作用是可以剔除无用的渲染分支,只进入预先创建好的渲染分支,这样可以有效减少非常多的动态判断。 v1.x 渲染流程 在 v1.x 中,每次渲染都会进行很多动态判断,首先要遍历所有子节点,在遍历到的子节点中去判断是否需要更新矩阵,...
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