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  • 4.4 接口与实现快速切换

    4.4 接口与实现快速切换 我习惯把类的接口和实现分在不同文件中,常有在接口文件(MyClass.h)和实现文件(MyClass.cpp)中来回切换的操作。你当然可以先分别打开接口文件和实现文件,再手动切换,但效率不高。我希望,假如在接口文件中,vim 自动帮我找到对应的实现文件,当键入快捷键,在新 buffer 中打开对应实现文件。 vim-fswi...
  • 离线升级

    离线升级 离线升级 注意 JumpServer 在做升级或迁移操作前,请先阅读升级须知 升级前做好数据库的备份工作是一个良好的习惯。 离线升级(linux/amd64)离线升级(linux/arm64)离线升级(linux/loong64) 从飞致云社区 下载最新的 linux/amd64 离线包 , 并上传到部署服务器的 /opt 目录。 ...
  • 构建信息

    4.3.4.1. 构建信息 4.3.4.1. 构建信息 CUBA gradle 插件自动在 global 模块的配置里添加 buildInfo 任务。这个任务会在 build-info.properties 文件里写入应用程序的信息,然后这个文件会被打包到 global 工件(app-global-1.0.0.jar )里。BuildInfo...
  • PG_AMPROC

    PG_AMPROC PG_AMPROC PG_AMPROC系统表存储有关与访问方法操作符族相关联的支持过程的信息。每个属于某个操作符族的支持过程都占有一行。 表 1 PG_AMPROC字段 名称 类型 引用 描述 oid oid - 行标识符(隐藏属性,必须明确选择)。 amprocfamil...
  • 项目结构

    项目结构 命令行应用 项目结构 以下为一般项目结构,根据不同的 Web 框架习惯,可使用括号内的文字替换;根据不同的项目类型和需求,可自由增删某些结构: - templates ( views ) # 模板文件 - public ( static ) # 静态文件 - ...
  • 几何节点

    几何节点 Node Types 几何节点 简介 Node Categories 属性 Built-In Attributes Naming Conventions 命名习惯 顶点组 Node Types 属性节点 属性比较 填充属性 数学属性 混合属性 属性矢量运算 属性随机化 属性颜色渐变 颜色节...
  • 1.4.6. 文本编辑器

    1.4.6. 文本编辑器 1.4.6. 文本编辑器 在使用类 Unix 系统过程中, 各种类似于Vim ) 或 Emacs 的工具,你应该精通其中的一个。 我认为习惯于使用 Vim 命令是一个明智的选择,因为Linux/Unix系统里一般都附带了 Vi 编辑器。 (实际上最初的vi 以及后来的 nvi 这类工具程序很常见。因为在 Vim 里提供...
  • 虚变量

    虚变量 虚变量 当一个方法返回多个值时,有些返回值有时候用不到,要是声明很多变量来一一接收,显然不太合适(不是不能)。Lua 提供了一个虚变量 (dummy variable) 的概念, 按照 惯例 以一个下划线(_ )来命名,用它来表示丢弃不需要的数值,仅仅起到占位的作用。 看一段示例代码: -- string . find ( s...
  • 学 UNIX 绝对不是浪费时间

    学 UNIX 绝对不是浪费时间 学 UNIX 绝对不是浪费时间 有人告诉我:“你看我用 Windows 什么都不用学。而用 Linux,光是安装就花了我一个星期!” 首先,我要告诉你的是,你装 Linux 花了一个星期,不是因为 Linux 不好装,而是因为你已经习惯了 Windows,对 Linux 最初难以理解而已。你想一想你最初安装 Wind...
  • LuaCjsonLibrary

    LuaCjsonLibrary LuaCjsonLibrary JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript 的一个子集。JSON 采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于 C 语言家族的习惯(包括 C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Pyth...