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3. About Python
1714
2018-04-15
《A Byte of Python(英文)》
About Python Story behind the name Features of Python Simple Easy to Learn Free and Open Source High-level Language Portable Interpreted Object Oriented Extensible Embedda...
练习19:一个简单的对象系统
2276
2018-02-09
《笨办法学C》
练习19:一个简单的对象系统 C预处理器如何工作 原型对象系统 Object头文件 Object源文件 游戏实现 你会看到什么 审计该游戏 附加题 练习19:一个简单的对象系统 原文:Exercise 19: A Simple Object System 译者:飞龙 我在学习面向对象编程之前学了C,所以它有助于我在C中构...
Listing plugins
144
2023-02-17
《Manticore Search v6.0 Documentation》
UDFs and Plugins Plugins Listing plugins UDF SPH_UDF_ARGS types sphinx_factors_XXX() functions sphinx_get_YYY_factor() functions Return types of UDF UDFs and Plugins Mant...
1 网络设备的标准化模板
509
2022-02-26
《Zabbix v5.4 使用手册》
1 网络设备的标准化模板 概述 设备 模板设计 标签 1 网络设备的标准化模板 概述 为了对交换机和路由器等网络设备进行监控,我们创建了两个所谓的模型:网络设备本身(基本上是机箱)和网络接口。 由于Zabbix 3.4提供了许多网络设备系列模板。 所有模板都覆盖(尽可能从设备中获取这些项目): 机箱故障监控(电源,风扇和温度,总体状态)...
深入探索
677
2020-02-15
《《The Book Of Ruby》中文版》
深入探索 引用或值传参 赋值是拷贝还是引用? 什么时候两个对象是相同的? 括号避免歧义 深入探索 引用或值传参 搜索互联网,你很快就会发现 Ruby 程序员经常会讨论 Ruby 是通过’值’(by value)还是’引用’(by reference)传递参数。 在诸如 Pascal 和 C 等许多面向过程编程语言及其衍生物中,通过值或通...
1 网络设备的标准化模板
1275
2020-06-07
《Zabbix 4.0 使用手册》
1 网络设备的标准化模板 概述 设备 模板设计 标签 1 网络设备的标准化模板 概述 为了对交换机和路由器等网络设备进行监控,我们创建了两个所谓的模型:网络设备本身(基本上是机箱)和网络接口。 由于Zabbix 3.4提供了许多网络设备系列模板。 所有模板都覆盖(尽可能从设备中获取这些项目): 机箱故障监控(电源,风扇和温度,总体状...
Spring AOP
2674
2020-01-17
《Spring 教程》
Spring AOP 概念 什么是 AOP 术语 Aspect(切面) advice(增强) 连接点(join point) 切点(point cut) 关于 join point 和 point cut 的区别 introduction 目标对象(Target) AOP proxy 织入(Weaving) advice 的类型 关于...
与 Solidity 比较
1944
2021-02-11
《精通以太坊 (中文版)》
与 Solidity 比较 与 Solidity 比较 本节是那些正在考虑使用Vyper编程语言开发智能合约的人的参考。该部分主要对比了Vyper与Solidity的对比; 概览,合理的推理,为什么Vyper不包括以下传统的面向对象编程(OOP)概念: Modifiers 在Solidity中,你可以使用修饰器编写函数。例如,以下函数`chang...
介绍
13204
2020-06-14
《现代 JavaScript 教程中文版(The Modern JavaScript Tutorial)》
第 1 部分 JavaScript 编程语言 第 2 部分 浏览器:文档,事件,接口 第 3 部分 其他文章 书栈小编注: 《现代 JavaScript 教程》是一本开源的编程书籍,您可以通过原书官网 购买EPUB/PDF 电子书支持书籍作者。因此,书栈网当前书籍不生成电子书提供下载。 同时,您可以扫码关注译者公众号以支持译者。 第...
原则
3274
2019-08-31
《华为方舟编译器开发文档》
原则 好代码的原则 类和函数设计指导原则 保证静态类型安全 遵循C++ISO标准 优先编译时检查错误 使用命名空间来限定作用域 优先使用C++特性而不是C特性 原则 好代码的原则 我们参考Kent Beck的简单设计四原则来指导我们的如何写出优秀的代码,如何有效地判断我们的代码是优秀的。 通过所有测试(Passes its te...
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