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  • 色相/饱和度修改器

    色相/饱和度修改器 选项 影响 色相/饱和度修改器 色相/饱和度 修改器将颜色转换应用于对象输出颜色。 选项 色相/饱和度修改器。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画与填充 色相 指定图像的色调旋转。360°映射到(0到1)。色调偏移0 (-180°) 和1 (+ 180°) 具有相同的结果。 饱和度 饱和度为0...
  • 色相/饱和度修改器

    色相/饱和度修改器 选项 影响 色相/饱和度修改器 色相/饱和度 修改器将颜色转换应用于对象输出颜色。 选项 色相/饱和度修改器。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 Stroke & Fill, Stroke, Fill 色相 指定图像的色调旋转。360°映射到(0到1)。色调偏移0 (-180°) 和1 (+ 180°...
  • 色相/饱和度修改器

    色相/饱和度修改器 选项 影响 色相/饱和度修改器 色相/饱和度 修改器将颜色转换应用于对象输出颜色。 选项 色相/饱和度修改器。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画与填充 色相 指定图像的色调旋转。360°映射到(0到1)。色调偏移0 (-180°) 和1 (+ 180°) 具有相同的结果。 饱和度 饱和度为0...
  • 文字

    文字 文字 在3D扩展中显示文字也很简单,通过layer的createText方法创建一个文字纹理,然后将它应用到对应的元素上。不过注意的是,显示的宽高比要和文字纹理的宽高比保持一致,以免文字变形。 const { Scene } = spritejs ; const { Plane , shaders } = sprit...
  • 0.13.0-beta 版本

    0.13.0-beta 版本 Highlights Enhancements Bugfix Benchmark 0.13.0-beta 版本 发布日期: 2015-11-08 Highlights Rate Limiting based on [Token Bucket](https://en.wikipedia.org/wiki/To...
  • 0.13.0-beta 版本

    0.13.0-beta 版本 Highlights Enhancements Bugfix Benchmark 0.13.0-beta 版本 发布日期: 2015-11-08 Highlights Rate Limiting based on [Token Bucket](https://en.wikipedia.org/wiki/To...
  • Symmetry

    52 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
    Symmetry Symmetry Reference Mode: Vertex Paint Mode Tool: Toolbar ‣ Tool ‣ Symmetry Mirror Vertex Groups Use this option for mirrored painting on groups that have symmetri...
  • Symmetry

    63 2024-06-27 《Blender 4.1 Manual》
    Symmetry Symmetry Reference Mode: Vertex Paint Mode Tool: Toolbar ‣ Tool ‣ Symmetry Mirror Mirror the brush strokes across the selected local axes. Note that if you want t...
  • ViewportContainer

    ViewportContainer Description Properties Property Descriptions ViewportContainer Inherits: Container < Control < CanvasItem < Node < Object Control for holding Vi...
  • DoughnutControllerChartOptions

    Interface: DoughnutControllerChartOptions Properties animation Defined in circumference Defined in cutout Defined in radius Defined in rotation Defined in spacing Defined...