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7.6. 使用 trace 进行调试
1052
2018-04-06
《MobX 中文文档》
使用 trace 进行调试 在线示例 用法示例 使用 trace 进行调试 trace 是一个小工具,它能帮助你查找为什么计算值、 reactions 或组件会重新计算。 可以通过简单导入 import { trace } from "mobx" 来使用它,然后将其放置在 reaction 或计算值中。它会打印出当前衍生重新计算的原因。...
介绍
2211
2018-05-11
《The Flask Mega-Tutorial教程》
说明 目录 来源(书栈小编注) 说明 本教程翻译自Miguel Grinberg的blog 的2017年新版The Flask Mega-Tutorial教程 ,以供英语能力较弱的开发人员参考。感谢Miguel Grinberg! 全部二十三章都已完成翻译,如果有任何版权问题,请联系luhuisicnu@163.com 。 如果有任何技术疑问...
XML 映射文件
911
2019-07-16
《MyBatis 3.5.2 参考文档》
XML 映射文件 XML 映射文件 MyBatis 的真正强大在于它的映射语句,这是它的魔力所在。由于它的异常强大,映射器的 XML 文件就显得相对简单。如果拿它跟具有相同功能的 JDBC 代码进行对比,你会立即发现省掉了将近 95% 的代码。MyBatis 为聚焦于 SQL 而构建,以尽可能地为你减少麻烦。 SQL 映射文件只有很少的几个顶级元素...
第四章:强制转换
1062
2018-02-07
《你不懂JS:类型与文法(You Dont Know JS)(第一版)》
你不懂JS:类型与文法 第四章:强制转换 链接 你不懂JS:类型与文法 第四章:强制转换 现在我们更全面地了解了 JavaScript 的类型和值,我们将注意力转向一个极具争议的话题:强制转换。 正如我们在第一章中提到的,关于强制转换到底是一个有用的特性,还是一个语言设计上的缺陷(或介于两者之间!),早就开始就争论不休了。如果你读过关于 J...
文件
728
2020-04-02
《Perl 程序员应该知道的事》
文件 利用 open 和 <> 操作符更易读取文件 利用 chomp 移除结尾的换行符 利用 $/ 更改行分隔符 一次读取整个文件 利用 glob() 获取文件列表 使用 unlink 移除文件 在 Windows 下使用 Unix 风格的目录 文件 October 26, 2013 @ 08:27 PM 利用 open 和 <>...
3.4.2. 程序接口
671
2021-01-07
《Cocos Analytics 使用教程》
程序接口 玩家登录 付费行为分析 自定义事件统计 程序接口 特别注意:只有调用退出登录方法,才会有游戏时长和活跃用户等指标。一次完整会话链路核心设计有三步: 1、init 2、login (中间任意消费和自定义事件) 3、logout 程序接口包括 玩家登录 、付费行为分析 、自定义事件统计 三种: 玩家登录 // 开始...
5.2.3. 沙箱
780
2020-01-25
《Web安全学习笔记》
5.2.3. 沙箱 5.2.3.1. 常用函数 5.2.3.2. 绕过 5.2.3.3. 防御 5.2.3. 沙箱 5.2.3.1. 常用函数 eval / exec / compile dir / type globals / locals / vars getattr / setattr 5.2.3.2. 绕过 最简单的思路是...
陌生的 metaclass
1892
2018-03-03
《Python 之旅》
陌生的 metaclass 类也是对象 熟悉又陌生的 type 最简单的情况 有属性和方法的情况 继承的情况 什么是元类(metaclass) 元类的使用 小结 参考资料 陌生的 metaclass Python 中的元类(metaclass) 是一个深度魔法,平时我们可能比较少接触到元类,本文将通过一些简单的例子来理解这个魔法。 ...
模型
794
2019-05-02
《CakePHP 2.x 菜谱》
模型 理解模型 关于模型的更多内容 模型 模型(Model)是在应用程序中构成业务层的类。它们应当负责管理几乎所有涉及数据的事情,譬如数据的合法性,数据间的交互,以及整个业务领域中数据在工作流程中的演化。 通常模型类用来表示数据,并且在 CakePHP 应用程序中用来访问数据。它们通常代表数据库中的表,但也可用于访问任何操控数据的东西,比如文件...
粒子系统(3D)
546
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
粒子系统(3D) 前言 Particles 发射器 节点总览 基本用法 高级专题 粒子系统(3D) 本教程的本节介绍了(3D) GPU 加速的粒子系统。这里讨论的大部分内容同样适用于 CPU 粒子。 前言 你可以使用粒子系统来模拟复杂的物理效果,如火焰、火花、烟雾、魔法效果等等。它们非常适用于创建动态而有机的行为,并为你的场景增加”生命...
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