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  • 兼容性

    兼容性 兼容性词汇表 Kotlin 发行版的兼容性保证 跨平台兼容性 实验性的功能 EAP 构建版 兼容性模式 二进制兼容性警告 兼容性 本页介绍 Kotlin 不同版本以及子系统的兼容性保证。 兼容性词汇表 兼容性意味着回答这个问题:对于给定的两个版本的 Kotlin(例如,1.2 和 1.1.5),为一个版本编写的代码可以与另...
  • 编程语言支持

    语言支持 TypeScript TypeScript 参考教程 JavaScript 语言特性 编译选项 运行环境 JavaScript 参考教程 语言支持 Cocos Creator 支持 TypeScript 和 JavaScript 两种编程语言。但需要注意的是,JavaScript 只支持以 插件脚本 的形式导入使用。 ...
  • 编程语言支持

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  • 组件构建源

    构建源管理 构建源检测 自动构建设置 构建参数设置 JAVA Maven 语言类型 JAVA Jar 语言类型 JAVA War 语言类型 JAVA Gradle 语言类型 Python 语言类型支持 PHP 语言类型 静态语言类型 NodeJS 语言类型 Golang 语言类型 NodeJS 前端语言类型 .NetCore 语言类型...
  • Go指针和unsafe.Pointer有什么区别

    Go 语言的作者之一 Ken Thompson 也是 C 语言的作者。所以,Go 可以看作 C 系语言,它的很多特性都和 C 类似,指针就是其中之一。 然而,Go 语言的指针相比 C 的指针有很多限制。这当然是为了安全考虑,要知道像 Java/Python 这些现代语言,生怕程序员出错,哪有什么指针(这里指的是显式的指针)?更别说像 C/C++ 还需要程...
  • 机器翻译

    机器翻译 说明 背景介绍 效果展示 模型概览 GRU 双向循环神经网络 编码器-解码器框架 编码器 解码器 注意力机制 柱搜索算法 数据介绍 数据预处理 示例数据 模型配置说明 训练模型 构建训练程序 定义训练环境与执行器 构建数据提供器 训练主循环 应用模型 构建预测程序 构建数据提供器 测试 总结 参考...
  • 导入翻译

    导入翻译 游戏与国际化 翻译格式 CSV 导入器 导入翻译 游戏与国际化 世界上充满了不同的语言和文化,所以现在的游戏都是以多种语言发布的。为了处理这个问题,任何现代游戏引擎都必须支持国际化的文本。 在常规的桌面或移动应用程序中,国际化文本通常位于资源文件中(GNU 内容则是 .po 文件)。然而,游戏可以使用比应用程序多几个数量级的文本,因...
  • 前序

    8938 2018-03-03 《C 语言进阶》
    我的C语言 0x00-C语言前续工作 我的C语言 0x00-C语言前续工作 正所谓,工欲善其事,必先利其器,把握住当下最强大的工具,能让我们在学习的道路上少走许多弯路,多吸取前人的失败经验,能让自己快速成长,因为成长总是在消耗我们的耐心以及生命。 入门或者精通或者应用,不管哪一方面,对于一个编程语言而言,最方便的还是使用一个IDE 作为你的有...
  • i18n 游戏多语言支持

    i18n 游戏多语言支持 插件安装方法 通过扩展商店安装 手动安装 范例项目 语言配置 本地化 Label 文本 添加 Localize 组件 翻译数据 查看效果 运行时设置语言 脚本中使用翻译键值对获取字符串 本地化 Sprite 图片 添加 LocalizedSprite 组件 添加语言图片映射 i18n 游戏多语言支...
  • i18n 游戏多语言支持

    i18n 游戏多语言支持 插件安装方法 通过扩展商店安装 手动安装 范例项目 语言配置 本地化 Label 文本 添加 Localize 组件 翻译数据 查看效果 运行时设置语言 脚本中使用翻译键值对获取字符串 本地化 Sprite 图片 添加 LocalizedSprite 组件 添加语言图片映射 i18n 游戏多语言支...