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  • 集合

    集合 集合选项卡 限制 实例化 线条画 自定义属性 集合菜单 集合面板 集合 场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。...
  • 集合

    集合 集合选项卡 限制 实例化 线条画 自定义属性 集合菜单 集合面板 集合 场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。...
  • 曲线编辑

    曲线编辑 用法 衰减编辑弹出面板。 重复曲线数据,但将第一个点的值偏移到每个循环的最后一个点的值。 操作项 曲线编辑 曲线编辑允许您使用贝塞尔曲线编辑蜡笔笔画。 用法 选取要编辑为曲线的所需描边。 使用切换按钮(贝塞尔曲线图标)激活3D视口标题中的曲线编辑。 激活后,您可以: 选定曲线控制柄的中心。 选择面,把它们转换为贝...
  • 曲线编辑

    曲线编辑 用法 衰减编辑弹出面板。 重复曲线数据,但将第一个点的值偏移到每个循环的最后一个点的值。 操作项 曲线编辑 曲线编辑允许您使用贝塞尔曲线编辑蜡笔笔画。 用法 选取要编辑为曲线的所需描边。 使用切换按钮(贝塞尔曲线图标)激活3D视口标题中的曲线编辑。 激活后,您可以: 选定曲线控制柄的中心。 选择面,把它们转换为贝...
  • 挤出

    挤出 鼠标点击 挤出 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ Extrude 快捷键: E, Shift-E 当您按下 E 时,对于每个选定的末端(显式或隐式),将创建一个新骨骼。 这个骨头将成为 “它的” 末端所有者的子级,并与之相连。 像往常一样,一旦完成挤压,只选择了新骨骼的末端,并且在选择模式下,您可以根据自己的喜好放置它们。...
  • 挤出

    挤出 鼠标点击 挤出 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ 挤出 快捷键: E, Shift-E 当您按下 E 时,对于每个选定的末端(显式或隐式),将创建一个新骨骼。这个骨头将成为 “它的” 末端所有者的子级,并与之相连。像往常一样,一旦完成挤压,只选择了新骨骼的末端,并且在选择模式下,您可以根据自己的喜好放置它们。见图 挤出实例...
  • 选项

    选项 重力 选项 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 选项 Display 快速导航 For multiresolution models, shows low resolution while navigating in the viewport. Delay Viewport Updated Update the geo...
  • Mock 指令

    Mock 指令 wxa:mock 使用 用例 注意 拓展 Mock 指令 wxa:mock mock指令用于在开发阶段,自动为input元素填入随机值,提高开发阶段的自测效率。 使用 <!-- 数据占位符模式 --> <input wxa:mock = "@name()" > <!-- 固定值模式 --> <i...
  • swan.ai.faceMatch

    swan.ai.faceMatch 方法参数 object参数说明 : data 参数 success 返回参数说明 face_list参数说明 示例 图片示例 代码示例 返回示例 swan.ai.faceMatch 基础库 3.20.11 开始支持,低版本需做兼容处理。 解释 :人脸对比,支持两张人脸图片的相似度对比,图片...
  • 函数

    函数 参见: 函数 排除省略 (elision)的情况,带上生命周期的函数签名有一些限制: 任何引用都必须 拥有标注好的生命周期。 任何被返回的引用都必须 有和某个输入量相同的生命周期或是静态类型(static )。 另外要注意,如果没有输入的函数返回引用,有时会导致返回的引用指向无效数据,这种 情况下禁止它返回这样的引用。下面例子展示了一些...