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Layout 组件参考
783
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
Layout 组件参考 Layout 属性 详细说明 Layout 组件参考 Layout 是一种容器组件,容器能够开启自动布局功能,自动按照规范排列所有子物体,方便用户制作列表、翻页等功能。 水平布局容器 垂直布局容器 网格布局容器 点击 属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加 UI 组件 中选择Layout ,即可添...
滚动手势动画
1037
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
滚动手势动画 理解滚动术语 实现基于触摸的滚动 滚动手势动画 编写:Andrwyw - 原文:http://developer.android.com/training/gestures/scroll.html 在Android中,通常使用ScrollView 类来实现滚动(scroll)。任何可能超过父类边界的布局,都应该嵌套在Sc...
选择
230
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
选择 选择菜单 选择 活动的序列片段带以高亮轮廓线显示。可以在片段中间点击 LMB 来选择 整个 片段。 选择菜单 选择菜单可帮助你以不同的方式选择片段。 All A 选择时间轴内的所有片段。 无 Alt-A 取消选择时间轴内的所有片段。 反转 Ctrl-I 反转当前的选择。 框选 B 在 “序列” 工作区中,在片段区域附近单击并...
选择
208
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
选择 选择菜单 选择 活动的序列片段带以高亮轮廓线显示。可以在片段中间点击 LMB 来选择 整个 片段。 选择菜单 选择菜单可帮助你以不同的方式选择片段。 All A 选择时间轴内的所有片段。 无 Alt-A 取消选择时间轴内的所有片段。 反转 Ctrl-I 反转当前的选择。 框选 B 在 “序列” 工作区中,在片段区域附近单击并...
列表 - Lists
1007
2018-05-19
《Material Design 中文协同翻译》
permalink: lists.html 用法 内容 文本内容 文本动作 行为 滚动 手势 文本过滤与排序 边框 单行列表 两行列表 三行列表 layout: pagetitle: 列表 permalink: lists.html 列表作为一个单一的连续元素来以垂直排列的方式显示多行条目。 用法 列表 由单一连续的...
变换工具Gizmo
632
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
变换工具Gizmo 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 变换工具基准点设置 位置 方向 <-场景编辑器 变换工具Gizmo 我们主要通过主窗口工具栏左上角的一系列 变换工具 来将场景中的节点按我们希望的方式布置。 移动变换工具 移动变换工具 是打开编辑器时默认处于激活状态的变换工具,之后这个工具也可以通过...
节点自治
223
2022-11-08
《OpenYurt v1.0 中文文档》
节点自治 1. 背景说明 2. 功能使用 3. 注意事项 节点自治 1. 背景说明 节点自治使得在云边网络不稳定的情况下,边缘业务可以稳定工作。 在 OpenYurt 中,用户可以通过使用节点自治功能,保证在云边网络断连时,边缘节点上的业务容器可以持续工作而不被重新调度,或者在容器重启、边缘节点重启时,业务容器可以自动恢复。 2. 功能使...
断网业务重启恢复
120
2024-07-17
《OpenYurt v1.4 中文文档》
断网业务重启恢复 使用场景 架构与原理 开启方法 断网业务重启恢复 使用场景 在原生Kubernetes架构下,Slave Agent(Kubelet) 的容器信息都保存在内存中,而断网状态下又无法从云端获取业务数据,如果此时边缘节点或者边缘节点的Kubelet发生异常重启,它们将无法进行业务容器恢复。 架构与原理 OpenYurt在边缘测...
断网业务重启恢复
238
2023-07-13
《OpenYurt v1.3 中文文档》
断网业务重启恢复 使用场景 架构与原理 开启方法 断网业务重启恢复 使用场景 在原生Kubernetes架构下,Slave Agent(Kubelet) 的容器信息都保存在内存中,而断网状态下又无法从云端获取业务数据,如果此时边缘节点或者边缘节点的Kubelet发生异常重启,它们将无法进行业务容器恢复。 架构与原理 OpenYurt在边缘测...
预览调试
516
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时...
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