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  • JavaScript 与 Native 通信

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  • gproc (进程管理通信)

    进程管理以及进程间的通信是通过gproc 模块实现的,其中进程间通信采用的是本地socket通信机制。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/os/gproc" 接口文档 : https://godoc.org/github.com/gogf/gf/os/gproc 简要说明: Manager 对象...
  • gproc (进程管理通信)

    进程管理 执行Shell命令 主进程与子进程 多进程管理 进程通信 - Experimental feature! 进程管理以及进程间的通信是通过gproc 模块实现的,其中进程间通信采用的是本地socket通信机制。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/os/gproc" 接口文档 : https...
  • gproc (进程管理通信)

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  • 局域网通信

    局域网通信 mDNS 局域网通信 基础库 2.4.0 提供了 wx.startLocalServiceDiscovery 等一系列 mDNS API,可以用来获取局域网内提供 mDNS 服务的设备的 IP。 wx.request /wx.connectSocket /wx.uploadFile /wx.downloadFile 的 url 参数...
  • 通信安全及优化

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  • 通信安全及优化

    通信安全及优化 通信安全及优化 提供更丰富的通信协议和安全。 最后修改 March 19, 2021: update docs (f1b297a)
  • 通信开发进阶

    通信开发进阶 使用示例 通信开发进阶 针对于短连接而言,每一次发送接收数据即关闭连接,连接的处理逻辑比较简单,当然通信效率也会比较低。在大多数的TCP通信场景中,往往是使用长连接操作,并采用异步全双工的TCP通信模式,即所有的通信完全是异步,gtcp.Conn 链接对象可能同时处于多个读写操作(gtcp.Conn 对象的数据读写操作是并发安全的),...
  • 2.2.2 通信协议

    通信协议 帧同步与消息同步 消息同步 用途 接口 例子 生命周期 帧同步 接口 数据读写 多类型数据读写 通信协议 帧同步与消息同步 引擎为开发提供帧同步与消息同步两套同步协议。同一款游戏可以同时使用两种协议。 消息同步 向房间内所有玩家广播消息。 该消息协议有以下几个特点 玩家加入游戏后即可发送 消息不保存 ...
  • 实时导航(3D)

    实时导航(3D) 前言 The map and navigation regions NavigationAgent3D RVO processing NavigationObstacle3D Generating a path (old method) 实时导航(3D) 前言 Pathfinding in a 3D environmen...