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JavaScript 与 Native 通信
534
2022-02-10
《Kraken v0.10 使用教程》
JS 与 Native 通信 准备工作 在 JS 环境中与 Native 通信 在 Native 中与 JS 进行通讯 在 Dart 环境中与 JS 进行通讯 在 Objective-C/Swift 环境中与 JS 进行通讯 处理 JS 的函数调用 调用 JS 函数 在 Java/Kotlin 环境中与 JS 进行通讯 处理 JS 的函数调用 ...
gproc (进程管理通信)
403
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
进程管理以及进程间的通信是通过gproc 模块实现的,其中进程间通信采用的是本地socket通信机制。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/os/gproc" 接口文档 : https://godoc.org/github.com/gogf/gf/os/gproc 简要说明: Manager 对象...
gproc (进程管理通信)
482
2020-12-31
《GoFrame v1.15 开发文档》
进程管理 执行Shell命令 主进程与子进程 多进程管理 进程通信 - Experimental feature! 进程管理以及进程间的通信是通过gproc 模块实现的,其中进程间通信采用的是本地socket通信机制。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/os/gproc" 接口文档 : https...
gproc (进程管理通信)
410
2020-12-31
《GoFrame v1.14 开发文档》
进程管理 执行Shell命令 主进程与子进程 多进程管理 进程通信 - Experimental feature! 进程管理以及进程间的通信是通过gproc 模块实现的,其中进程间通信采用的是本地socket通信机制。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/os/gproc" 接口文档 : https...
局域网通信
1316
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
局域网通信 mDNS 局域网通信 基础库 2.4.0 提供了 wx.startLocalServiceDiscovery 等一系列 mDNS API,可以用来获取局域网内提供 mDNS 服务的设备的 IP。 wx.request /wx.connectSocket /wx.uploadFile /wx.downloadFile 的 url 参数...
通信安全及优化
1287
2021-05-09
《frp v0.36 使用教程》
通信安全及优化 加密与压缩 TCP 多路复用 连接池 支持 KCP 协议 通信安全及优化 加密与压缩 每一个代理都可以选择是否启用加密和压缩的功能。 加密算法采用 aes-128-cfb,压缩算法采用 snappy。 在每一个代理的配置中使用如下参数指定: # frpc.ini [ ssh ] type = tcp ...
通信安全及优化
675
2021-05-09
《frp v0.36 使用教程》
通信安全及优化 通信安全及优化 提供更丰富的通信协议和安全。 最后修改 March 19, 2021: update docs (f1b297a)
通信开发进阶
574
2020-02-14
《GoFrame v1.11 框架开发文档》
通信开发进阶 使用示例 通信开发进阶 针对于短连接而言,每一次发送接收数据即关闭连接,连接的处理逻辑比较简单,当然通信效率也会比较低。在大多数的TCP通信场景中,往往是使用长连接操作,并采用异步全双工的TCP通信模式,即所有的通信完全是异步,gtcp.Conn 链接对象可能同时处于多个读写操作(gtcp.Conn 对象的数据读写操作是并发安全的),...
2.2.2 通信协议
1033
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
通信协议 帧同步与消息同步 消息同步 用途 接口 例子 生命周期 帧同步 接口 数据读写 多类型数据读写 通信协议 帧同步与消息同步 引擎为开发提供帧同步与消息同步两套同步协议。同一款游戏可以同时使用两种协议。 消息同步 向房间内所有玩家广播消息。 该消息协议有以下几个特点 玩家加入游戏后即可发送 消息不保存 ...
实时导航(3D)
629
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
实时导航(3D) 前言 The map and navigation regions NavigationAgent3D RVO processing NavigationObstacle3D Generating a path (old method) 实时导航(3D) 前言 Pathfinding in a 3D environmen...
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