书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.030 秒,为您找到 31984 个相关结果.
  • 9. 学习资源

    学习资源 书籍 视频 博客 教程 开源项目 学习资源 书籍 RxSwift - By Raywenderlich 视频 Learning Path: RxSwift from Start to Finish - By Realm 团队 RxSwift in Practice - By Raywenderlich ...
  • 实例学习: 宝物猎人

    8819 2018-02-28 《Pixi教程》
    实例学习: 宝物猎人 代码结构 用 setup 函数初始化游戏 创建游戏场景 制作地牢,门,猎人和宝藏 制造泡泡怪们 制作血条 制作消息文字 开始游戏 移动探险者 控制运动的范围 移动怪物 检测碰撞 处理到达出口和结束游戏 实例学习: 宝物猎人 我要告诉你你现在已经拥有了全部的技能去开始制作一款游戏。什么?你不相信我?...
  • 前端开发综合学习

    1962 2018-03-04 《前端开发者手册》
    前端开发综合学习 前端开发综合学习 入门学习: 前端参考指南 [read] Web 开发者 [read] 前端代码标准 [read] Web 基本原理 [read] 前端课程 [read] FreeCodeCamp [interact] 开发前端 JS 应用 [watch] 前端工程师 [watch] Web 前端开发的工作内容...
  • 如何获取学习资料

    如何获取学习资料 代码库 文档库 新手教程 B站 知乎 微信公众号 微信视频号 如何获取学习资料 代码库 所有的疑问,都可以通过阅读代码来解答,北极星社区的各个项目的代码库主要在这里: https://polarismesh.cn/project (opens new window) 文档库 北极星文档库可以参考:文档库 (ope...
  • 学习新特性

    学习新特性 充分利用本手册 学会像程序员一样思考 与社区共同学习 社区教程 学习新特性 Godot 是一个功能丰富的游戏引擎。有很多东西可以学习。本页面将介绍如何使用在线手册、内置代码参考、参与在线社区,从而学习新特性、新技术。 充分利用本手册 你正在阅读的是用户手册,讲解的是引擎中用到的概念和提供的功能。学习新的专题时,你可以先浏览本网站...
  • 一、集成学习误差

    一、集成学习误差 一、集成学习误差 考虑一个二类分类问题。设单个样本为 ,真实类别为 。 假定基类分类器的错误率为 ,即对每个基分类器 有: 。 假设集成学习通过简单投票法结合 个基分类器 。即:若有超过半数的基分类器正确,则集成分类就正确。根据描述,给出集成学习器为: 。 集成学习器预测错误的条件为: 个基分类器预测正确,其中 ...
  • 用例子学习 PyTorch

    用例子学习 PyTorch 目录 张量 Warm-up:NumPy PyTorch:张量 自动求导 PyTorch:张量和自动求导 PyTorch:定义新的自动求导函数 TensorFlow:静态图 nn 模块 PyTorch:nn PyTorch:optim PyTorch:自定义nn 模块 PyTorch:控制流和权重共...
  • 4.3. 机器学习

    4.3.1. 数据预处理 4.3.2. 分类算法 4.3.3. 聚类算法 4.3.4. 回归算法 4.3.5. 推荐算法 4.3.6. 关联规则 4.3.7. 异常检测 4.3.8. 时间序列 4.3.9. 特征转换 4.3.10. 特征选择
  • 学习率调度器

    学习率调度器 学习率调度器 当我们使用诸如梯度下降法等方式来训练模型时,一般会兼顾训练速度和损失(loss)来选择相对合适的学习率。但若在训练过程中一直使用一个学习率,训练集的损失下降到一定程度后便不再继续下降,而是在一定范围内震荡。其震荡原理如下图所示,即当损失函数收敛到局部极小值附近时,会由于学习率过大导致更新步幅过大,每步参数更新会反复越过极小...